Khi chúng ta đang nói về các giàn khai thác dựa trên GPU cho các loại tiền điện tử, người ta thường sử dụng các bộ mở rộng PCI-E (hoặc bộ tăng tốc) để có thể đặt nhiều card màn hình hơn trên một bo mạch chủ và không chỉ sử dụng PCI Express có sẵn các khe x16, nhưng các khe nhỏ hơn x1, x4 và x8 vốn ban đầu không được thiết kế để sử dụng bởi các card màn hình. Thông thường, bạn sẽ không muốn sử dụng các khe cắm nhỏ hơn này với ít làn PCI-E hơn cho các card màn hình sẽ được sử dụng để chơi game, nhưng chúng là quá đủ để khai thác. Cho đến gần đây, bạn sẽ sử dụng bộ tăng PCI-E x1 đến x1 hoặc x1 đến x16 (Mở rộng) với một cáp ribbon ngắn để sử dụng các khe PCI Express nhỏ hơn để khai thác. Nhưng hiện đã có giải pháp thay thế mới và rất thú vị – Bộ mở rộng PCI Express x1-x16 USB 3.0.
Chúng tôi đã chọn một vài trong số những bộ mở rộng mới này để dùng thử vì chúng trông được thiết kế và xây dựng tốt hơn so với những bộ mở rộng sử dụng cáp ribbon, chưa kể rằng những bộ mở rộng dựa trên USB mới hơn cũng mang lại một số lợi thế tốt. Bây giờ, trước khi tiếp tục với trải nghiệm và ấn tượng, chúng ta nên làm rõ điều gì đó – các bộ mở rộng này chỉ sử dụng cáp USB 3.0 để truyền dữ liệu, chúng vẫn kết nối với khe cắm PCI-Express trên bo mạch chủ một đầu và có một khe cắm PCI-E mà bạn đặt thẻ video ở đầu bên kia. Họ sử dụng cáp USB 3.0 để truyền dữ liệu vì đây là một giải pháp đáng tin cậy để truyền dữ liệu tốc độ cao và với cáp chất lượng tốt được bọc bảo vệ, bạn có thể dễ dàng có được chiều dài cáp 50, 60 hoặc thậm chí 100 cm mà không gặp vấn đề gì. Chúng tôi đã chọn các bộ mở rộng đi kèm với cáp dài 1m và chúng hoạt động không có vấn đề gì và cho phép bạn đặt các card màn hình xa bo mạch chủ và các card khác để bạn có thể nhận được luồng không khí và làm mát tốt hơn.
Ngoài chiều dài bổ sung có thể dễ dàng lên đến 1 mét (lên đến 20-25 cm đối với bộ mở rộng cáp ribbon), các bộ mở rộng này cũng được cấp nguồn, có nghĩa là bo mạch chủ của bạn sẽ không cần cung cấp bất kỳ nguồn điện nào qua khe cắm PCI-E cho thẻ video – tất cả nguồn điện đến từ khe cắm PCI-E của bộ mở rộng được cung cấp bởi đầu nối nguồn molex bên ngoài, vì vậy bạn có thể yên tâm sử dụng ngay cả những thẻ video không có đầu nối nguồn PCI-E bổ sung trên bo mạch của chúng mà không phải lo lắng về điều đó. có thể gây quá tải cho bo mạch chủ không được thiết kế để cung cấp nhiều năng lượng qua bus PCI-E cho nhiều card màn hình. Chúng tôi đã thử nghiệm các bộ mở rộng này với các thẻ không có nguồn PCI-E bên ngoài cũng như với các mẫu có đầu nối nguồn bổ sung và tất cả chúng đều hoạt động tốt. Cũng đã được thử nghiệm với cả bộ xử lý đồ họa Nvidia và AMD và không có vấn đề gì với cả hai loại, mặc dù bạn nên lưu ý rằng sử dụng GPU Nvidia như GeForce GTX 750 Ti với CUDAminer, bạn sẽ nhận được hiệu suất thấp hơn một chút khi sử dụng bộ mở rộng (bất kỳ loại PCI nào – Bộ mở rộng E). Đồ họa AMD dường như không gặp vấn đề này, vì vậy lý do rất có thể là thực tế là bạn đang sử dụng ít làn PCI-E hơn cho card màn hình và mặc dù AMD với OpenCL dường như không có vấn đề, Nvidia với CUDA dường như cung cấp hiệu suất thấp hơn một chút.
Vì vậy, nếu bạn đang sử dụng GeForce GTX 750 Ti với tần số sẵn có và nhận được 255 KHS để khai thác Scrypt với thẻ được cắm trực tiếp vào bo mạch chủ, nếu bạn đặt nó trên bộ mở rộng PCI-E x1, bạn có thể nhận được hiệu suất thấp hơn một chút ở 240 -245 KHS phạm vi. Điều tương tự cũng xảy ra với thẻ được ép xung, từ khoảng 300 KHS trên bo mạch chủ, bạn có thể mong đợi 285-290 KHS khi bạn đang sử dụng bộ mở rộng PCI-E x1. Thật không may để tránh điều đó, bạn cần sử dụng đầy đủ các khe cắm PCI-E x16 và / hoặc bộ mở rộng và điều đó có thể giới hạn đáng kể số lượng thẻ bạn có thể cài đặt trên một bo mạch chủ.
Tóm lại, chúng tôi thực sự hài lòng với Bộ mở rộng PCI Express x1-x16 USB 3.0. Chúng cung cấp chất lượng xây dựng và độ tin cậy tốt hơn so với các bộ mở rộng cáp ruy-băng. Bạn cũng có được sự tự do hơn trong việc bố trí các card màn hình nhờ dây cáp dài hơn để có hiệu suất làm mát và luồng không khí tốt hơn. Dự kiến sẽ giảm nhẹ hiệu suất khi sử dụng cạc đồ họa dựa trên Nvidia để khai thác với bộ mở rộng, nhưng có thể được giải quyết trong các bản cập nhật trong tương lai cho CUDAminer chẳng hạn.