หากคุณไม่เคยได้ยิน Eristica, ฉันขอท้าให้คุณทำบางอย่างเพื่อแก้ไขปัญหานั้น ท้ายที่สุดด้วยผู้ใช้ 1.2 ล้านล้านคนทั่วโลกที่ได้รับสกุลเงินดิจิทัลจากการยอมรับความท้าทายที่สร้างขึ้นโดยกลุ่มผู้ใช้บนแพลตฟอร์มวิดีโอจึงควรค่าแก่การตรวจสอบ เรานั่งคุยกับ CEO Nikita Akimov เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ บล็อกเชน เริ่มต้นปฏิบัติการในพื้นที่ FunTech.

Asimov สำเร็จการศึกษาจากภาควิชาวิธีการทางคณิตศาสตร์ของการวิเคราะห์ทางเศรษฐกิจที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโกและตัวเร่งความเร็วมือถือ (MOX) ซึ่งเป็นตัวเร่งการเริ่มต้นอันดับ 1 ในเอเชีย ก่อนที่จะเริ่ม Eristica เขาทำงานให้กับ บริษัท ถ่านหินที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซียและธนาคารเพื่อการลงทุนส่วนตัว เมื่อเขาไม่ได้ทำงานในแต่ละวันเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ร็อคสตาร์เขาเป็นนักดนตรีตัวยงและแสดงร่วมกับวงดนตรีของตัวเอง.

บอกเราเกี่ยวกับ Eristica.

Eristica เป็นแพลตฟอร์ม P2P ที่ผู้ใช้รับมือกับความท้าทายถ่ายทำและสามารถชนะ cryptocurrency จากการทำเช่นนั้น โครงการนี้เปิดตัวในปี 2558 และมีผู้ใช้งานมากกว่า 1.2 ล้านคนแล้ว แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสามารถเปิดตัวและยอมรับความท้าทายจัดเตรียมภาพวิดีโอของความท้าทายที่เสร็จสมบูรณ์และรับการจัดอันดับตามผลลัพธ์ ผู้ใช้ Eristica ยังสามารถสร้างเนื้อหาไวรัลด้วยวิดีโอแห่งความท้าทายโดยได้รับการดูหลายล้านครั้งผู้ชนะมักจะกลายเป็นดารา ระบบของรางวัล crypto การจัดอันดับชื่อเสียงและการจัดอันดับสร้างแรงจูงใจที่มีประสิทธิภาพสำหรับการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน แรงจูงใจในการแข่งขันทำให้ผู้เล่นต่อสู้เพื่ออันดับสูงสุดในการจัดอันดับในการแสวงหาชื่อเสียงและรางวัล.

เราพยายามสร้าง crypto-economy ที่เต็มเปี่ยมซึ่งโทเค็นเป็นเครื่องมือหลักสำหรับการโต้ตอบทั้งหมดภายในระบบนิเวศดิจิทัล.

Eristica สร้างแพลตฟอร์มที่ผู้ชมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงสามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันสร้างพลังร่วมกันในเวลาเดียวกัน ผู้ชมรุ่นเยาว์ของ Eristica ซึ่งไม่เคยมีประสบการณ์เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลมาก่อนจะได้รับโอกาสในการทดลองใช้ผลิตภัณฑ์และบริการของอุตสาหกรรมการเข้ารหัสลับภายในแพลตฟอร์ม สิ่งนี้จะสร้างการไหลเข้าของผู้ใช้ใหม่และเร่งกระบวนการแนะนำ cryptocurrency สู่มวลชน.

คุณคิดอย่างไรกับ Eristica?

เป็นเรื่องที่น่าทึ่งมาก! ในปี 2014 Artem Dalevich และฉันมีเดิมพันว่าฉันจะเรียนรู้กีตาร์โซโล 15 ตัวในเวลาเพียงสองสามสัปดาห์หรือไม่ สเตคเป็นกล่องของสก็อตวิสกี้ Chivas Regal เราโพสต์ความท้าทายนั้นบนโซเชียลเน็ตเวิร์กและผู้ติดตามของเราก็เริ่มแสดงความคิดเห็นจากนั้นขอวิดีโอพิสูจน์ความท้าทายของฉันที่ฉันเล่นโซโล่เหล่านั้น จากนั้นเราก็รู้ว่าเป็นความคิดที่ดีในการสร้างแอปที่ผู้คนสามารถท้าทายกันและกันและแสดงหลักฐานวิดีโอ นี่คือแนวคิดหลักของ Eristica.

คืออะไร FunTech, และเหตุใดจึงเป็นที่นิยม?

การรุกของเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตในอุตสาหกรรมบันเทิงทำให้เกิดตลาดใหม่ที่เรียกว่า FunTech ตลาดนี้ได้รับความนิยมเนื่องจากเป็นอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดบนอินเทอร์เน็ต ผู้ชมของ YouTube อยู่ที่ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 1.5 พันล้านคนและยังคงเพิ่มขึ้นทุกวันที่ผ่านไป โดยเฉลี่ยผู้ใช้ใช้เวลา 40 นาทีต่อวันในการดูวิดีโอ YouTube นี่คือสิ่งที่ผลักดันการเจาะลึกของเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่ยอดเยี่ยมในพื้นที่นี้และทำให้อุตสาหกรรมสนุกและมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้น.

ของคุณ กระดาษสีขาว สรุปแรงจูงใจเบื้องหลังและประวัติของการเดิมพัน (ความท้าทาย) มันคืออะไรเกี่ยวกับการเดิมพันที่ทำให้พวกเขาน่าสนใจมาก?

ฉันชอบคำว่า “ความท้าทาย” มากกว่าเพราะมันมีอะไรมากกว่า “การเดิมพัน”.

ผมขอให้ผู้อ่านทราบเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนี้ ผู้คนได้ทำการเดิมพันและความท้าทายมา แต่ไหน แต่ไรแล้ว แม้แต่ในสมัยโบราณ (เดิมพันคลีโอพัตรา) และตลอดวัฒนธรรมสมัยใหม่ (“ Around the World in 80 Days”,“ The Gambler”,“ Star Wars” ฯลฯ ).

ทศวรรษที่ผ่านมาด้วยการถือกำเนิดของยุค MTV และรายการต่างๆเช่น“ I Bet You Will” และ“ Jackass” อุตสาหกรรมแห่งความท้าทายได้เปลี่ยนไป การเดิมพันถูกแทนที่ด้วยความท้าทายส่วนบุคคลและกลุ่มซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่คนหนุ่มสาว ตัวอย่างเช่น“ Jackass” ได้รับการจัดอันดับที่ 68 ของรายการยอดนิยมในรอบ 25 ปีที่ผ่านมา.

จากนั้นก็มีการถือกำเนิดขึ้นของ YouTube ซึ่งเป็นเวทีใหม่ในการพัฒนาความท้าทาย ตอนนี้ทุกคนสามารถมีชื่อเสียงได้ – เพียงแค่ทำงานที่บ้าคลั่งบันทึกทุกอย่างบนสมาร์ทโฟนและวางวิดีโอบนเว็บ วิดีโอที่มีความท้าทายใหม่ ๆ ได้รับการดูและกดไลค์นับล้านทำให้ผู้แต่งของพวกเขาเป็นดาราบน YouTube และสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นรายใหม่ท้าทายผู้ชนะ.

ดังนั้นสำหรับผู้กล้าที่แท้จริงสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกิดจากความปรารถนาที่ไม่รู้ตัวในการเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณและเป็นผู้ชนะแสดงออกมา ฉันเดาว่าทุกกรณีมีเหตุผลเฉพาะอยู่เบื้องหลัง และสำหรับผู้เฝ้าดูเหตุผลนั้นง่ายกว่า: panem et circenses!

ความเจ็บปวดบางประการที่บุคคลออนไลน์ต้องเผชิญในพื้นที่ FunTech คืออะไรและ Eristica ให้แนวทางแก้ไขความท้าทายเหล่านั้นอย่างไร?

การทำงานในพื้นที่ FunTech เราแก้ปัญหาต่างๆในระดับเทคโนโลยีและภูมิศาสตร์:

  • ผัดวันประกันพรุ่ง
  • การสร้างรายได้จากความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับเกม
  • ความเสี่ยงในการฉ้อโกงเมื่อต้องเผชิญกับความท้าทาย
  • ปัญหาการชำระเงินด้วยบัตร 2 ใบ

เราสร้างผลิตภัณฑ์โซเชียลแบบผสมใหม่ซึ่งทำให้ผู้คนได้รับประสบการณ์ทางอารมณ์ที่สนุกสนานและยอดเยี่ยมมากมาย.

การแก้ปัญหาเหล่านั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เราพยายามสร้างผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นที่สุดซึ่งมีเนื้อหาและความบันเทิงแบบไวรัสเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเฉพาะในท้องถิ่นการรวมเข้ากับ cryptocurrencies และแน่นอนว่า blockchain เราเชื่อว่าชั้นเค้กเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำให้ FunTech เป็นสถานที่ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น.

เราได้ยินข่าวลือมาหลายปีแล้วว่าวิดีโอคืออนาคตของการบริโภคเนื้อหาออนไลน์ คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

โอ้แน่นอน! เนื่องจากเรามีส่วนร่วมในตลาดเอเชียมากขึ้นในขณะนี้ฉันสามารถพูดได้ว่าอุตสาหกรรมวิดีโอออนไลน์ที่นี่ในปี 2560 มีมูลค่าประมาณ 13 พันล้านเหรียญสหรัฐ และส่วนแบ่งของวิดีโอท้าทายอยู่ที่ประมาณ 4% หรือ 510 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และคาดว่าจะเติบโตขึ้นถึง 35,000 ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2564 โดยมีส่วนแบ่งการแข่งขันวิดีโอ 1.4 พันล้านเหรียญสหรัฐตามลำดับ นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เรากำลังประสบอยู่และเราต้องการก้าวทันการพัฒนานี้อย่างแน่นอน.

เหตุใดการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนจึงสำคัญในการดำเนินธุรกิจนี้?

ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องของเวลา Blockchain ป้องกันผู้ใช้จากการฉ้อโกงและสถานการณ์ที่ไม่อาจโต้แย้งได้ ในกรณีของวิดีโอปลอมหรือฝ่ายตรงข้ามที่ฉวยโอกาสชุมชนจะกลายเป็นระบบการตัดสินที่ถูกต้องซึ่งมีการกระจายอำนาจ 100% ดังนั้นในกรณีของเราเทคโนโลยีช่วยแก้ปัญหาหลายจุด.

เหตุใดจึงต้องนำ cryptocurrency มาสู่รูปแบบธุรกิจ?

การใช้สกุลเงิน fiat สำหรับโครงการประเภทของเราหมายถึงประเด็นทางศีลธรรมการเงินและกฎหมายมากมาย ในแง่หนึ่งมันเป็นเรื่องธรรมดาและใช้งานง่ายกว่า ในทางกลับกันผู้ใช้จะต้องจ่าย >ค่าธรรมเนียม 10% ในการทำรายการและต้องรอเงินจริงเข้าบัญชีตรวจสอบเป็นเวลาหลายวัน ลองจินตนาการถึงการท้าทายกับเพื่อนมูลค่า 50 เหรียญสหรัฐ แต่ในการที่จะทำคุณต้องยอมแพ้ 55 เหรียญสหรัฐ ดูเหมือนจะไม่ยุติธรรมเลยใช่ไหม?

Cryptocurrencies ทำให้ธุรกรรมเหล่านั้นเป็นแบบเพียร์ทูเพียร์อย่างแท้จริง คุณจะได้รับรางวัลทันทีและไม่มีใครสามารถปิดกั้นหรือขอเงินคืนได้.

ดังนั้นการทำเช่นนั้นเราทำให้ชีวิตของผู้ใช้ง่ายขึ้นจริง.

ปัจจุบัน Eristica ชนะการแข่งขันมากมาย จากประสบการณ์เหล่านี้คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างเกี่ยวกับการเริ่มต้นในอุตสาหกรรมบล็อกเชน?

บอกตามตรงเราได้เรียนรู้ว่าคุณไม่ควรกลัวอะไร คุณควรเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ในโลก crypto อย่างรวดเร็วเพราะทุกอย่างเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว พบปะผู้คนใหม่ ๆ ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และค้นหาพันธมิตรเพราะด้วยความช่วยเหลือที่ดีธุรกิจของคุณเกือบจะรับประกันได้ว่าจะไปได้เร็วขึ้นและดีขึ้น.

การโหลดล่วงหน้าบนสมาร์ทโฟนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และอินเดียมีกำหนดในไตรมาสที่ 1 ปี 2018 สิ่งนี้จะนำไปสู่?

เราได้ร่วมมือกับ OEM หลายรายในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) และอินเดียด้วยความช่วยเหลือของ SOSV ซึ่งหมายความว่าโดยปกติแล้วเมื่อคุณต้องการรับผู้ใช้คุณจะต้องจ่ายเงินให้กับ Google และ Facebook เพราะพวกเขาอนุญาตให้คุณโปรโมตสิ่งของคุณบนแพลตฟอร์มของพวกเขา ในกรณีนี้เราจะไม่จ่ายอะไรให้กับแพลตฟอร์มของบุคคลที่สามเราเข้าถึงผู้ใช้โดยตรงผ่านโทรศัพท์ของพวกเขา ดังนั้นเมื่อผู้ใช้ซื้อสมาร์ทโฟน Micromax ในเดลี (เป็นต้น) เขาก็มี Eristica อยู่แล้ว.

เราเริ่มทดสอบสิ่งต่างๆในหลายประเทศในไตรมาสที่ 1 ปี 2018 จะแจ้งให้คุณทราบ &# 128578;

เหตุใดจึงเริ่มต้นโดยมุ่งเน้นไปที่ตลาดเอเชียและอินเดีย การเข้าสู่ตลาดเหล่านี้ก่อให้เกิดความท้าทายใด ๆ หรือไม่? หากโลกกลายเป็นหมู่บ้านทั่วโลกเหตุใดการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นจึงมีความสำคัญเช่นนี้?

เราเปลี่ยนจุดสนใจเพราะในรัสเซียเรามีตลาดต่อยอดซึ่ง จำกัด โดยผู้ใช้อินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนเพียง 80 ล้านคน ดูเหมือนจะไม่เพียงพอสำหรับแอปอย่างเรา ในตลาด SEA และอินเดียเรามีข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมจากการเป็นพันธมิตรกับตัวเร่ง SOSV และ MOX ซึ่งช่วยให้เราได้รับข้อตกลงก่อนการติดตั้ง และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือตลาดนี้ไม่มีข้อ จำกัด อย่างแท้จริงและจะมีผู้ใช้ 1.5 พันล้านคนภายในปี 2564 ทำให้นี่เป็นโอกาสที่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ.

เรามีความท้าทายบางประการเกี่ยวกับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเนื่องจากคำว่า“ ความท้าทาย” มีความหมายที่แตกต่างกันในภาษาต่างๆและเรามีการสื่อสารที่ยาวนานกับเจ้าของภาษาจากประเทศในแถบเอเชียและอินเดีย (ซึ่งมีภาษาถิ่นมากกว่า 12 ภาษา!) คำแปลที่ถูกต้อง.

การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นมีความสำคัญมากเนื่องจากในภูมิภาคนี้ผู้ใช้ชอบเนื้อหาท้องถิ่นมากกว่าเนื้อหาในอเมริกาและสิ่งนี้ได้รับการตรวจสอบจากประสบการณ์ของเราที่เราได้รับในระหว่างการเร่งความเร็ว MOX.

คุณมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนในปัจจุบันกี่คนและใครคือตลาดเป้าหมายหลักของคุณ?

เราจัดการเพื่อดึงดูดผู้ใช้มากกว่า 1,100,000 รายจาก CIS [เครือรัฐเอกราช ได้แก่ อาร์เมเนียอาเซอร์ไบจานเบลารุสจอร์เจียคาซัคสถานคีร์กีซสถานมอลโดวาสหพันธรัฐรัสเซียทาจิกิสถานเติร์กเมนิสถานยูเครนและอุซเบกิสถาน] และผู้ใช้ 100,000 คนจากอินเดีย และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้.

ปัจจุบันเรากำหนดเป้าหมายไปยังประเทศต่างๆในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และอินเดีย ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นเรามีข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมและเรามีเป้าหมายที่จะใช้มัน &# 128578;

กรณีการใช้งานที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่คุณเห็นในอนาคตของ Eristica คืออะไร?

จะดีมากถ้า Eristica สามารถมีรายการทีวีหรืออินเทอร์เน็ตเป็นของตัวเองเช่น“ I Bet You Will” ร่วมกับ Jackass และ MTV &# 128512;

ที่จะโดดเด่น!

การรวมกระเป๋าสตางค์จะเกิดขึ้นอย่างไรและเมื่อใด?

เราไม่สามารถชี้ให้เห็นวิธีการที่เป็นรูปธรรมได้ แต่เรากำลังดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าการผสานรวมจะดำเนินไปอย่างราบรื่นสำหรับผู้ใช้ของเรา ตามแผนงานเราคาดว่าจะทดสอบ A / B ได้ในไตรมาสที่ 1 ปี 2018.

วัตถุประสงค์ของ Game API ของคุณคืออะไรและคุณคาดการณ์ถึงการผสานรวมที่เป็นไปได้อะไรบ้าง?

นี่เป็นซอฟต์แวร์ที่เรียบง่ายและใช้งานง่ายซึ่งทำให้สามารถรวมบริการ Eristica เข้ากับเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆได้ นักเล่นเกมสามารถรับรางวัลโทเค็น Eristica (หรือสกุลเงินของเกม) ในการท้าทายกับเพื่อน ๆ และใช้จ่ายในการซื้อสินค้าในเกมได้ทันทีหลังจากนั้น เรายินดีที่จะเป็นพันธมิตรกับผู้เผยแพร่เกมและสร้างระบบนิเวศแห่งความท้าทายที่เป็นสากลสำหรับชุมชนเกมซึ่งในปัจจุบันนี้ยังไม่มีการสร้างรายได้อย่างเหมาะสม.

ในความคิดของคุณ Eristica ช่วยในการยอมรับสกุลเงินดิจิทัลจำนวนมากได้อย่างไร?

โครงการเข้ารหัสลับส่วนใหญ่ซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้ชมทั่วไป (ซูเปอร์คอมพิวเตอร์การคำนวณหมอกสถาบันการเงินบริการทางกฎหมาย) ในขณะนี้มีโครงการเพียงไม่กี่โครงการที่สามารถใช้งานได้จริงและเป็นเรื่องง่ายสำหรับคนหมู่มาก และเนื่องจากตลาดบันเทิงเป็นสิ่งที่สัมผัสได้เกือบทุกคนเราจึงคิดว่าเป็นโอกาสที่ดีที่จะใช้ crypto ในพื้นที่นี้ เรามอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและเป็นเกมที่ผสมผสานเข้ากับอนาคตของเงิน มันไม่ดี?

จากมุมมองทางเทคนิคคุณเพิ่งเรียกร้องให้ย้าย Eristica ออกจาก Ethereum blockchain และเข้าสู่ BitShares คุณช่วยพูดเกี่ยวกับการตัดสินใจนั้นได้ไหม?

เรากำลังจะย้ายจาก Ethereum ไปยังบล็อกเชนของกราฟีนเนื่องจากเหมาะสำหรับเราในด้านเทคโนโลยีมาก ทุกครั้งที่ผู้ใช้เรียกทำสัญญาอัจฉริยะเขาจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม เป็นจำนวนที่มากพอสมควร เราไม่ต้องการบังคับให้ผู้ใช้จ่ายเงินสำหรับสิ่งที่ทำได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย.

โปรโตคอล Graphene ช่วยให้ผู้ผลิตเนื้อหาสามารถสร้างความท้าทายสำหรับราคาขั้นต่ำที่ใกล้เคียงกับ 0 ยิ่งไปกว่านั้นความล่าช้าในการทำธุรกรรมของ Graphene นั้นต่ำมากเมื่อเทียบกับ Ethereum สิ่งนี้สนับสนุนให้เราร่วมมือกับผู้ก่อตั้ง Cryptonomex Stan Larimer และ Michael Taggart เพื่อที่พวกเขาจะสนับสนุนเราจากมุมมองทางเทคโนโลยีในเรื่องนี้ เราดีใจและภูมิใจมากที่พวกเขาตอบรับและเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในทีมของเรา.

ใครคือทีม Eristica?

สมาชิกในทีมส่วนใหญ่อยู่ในมอสโกวส่วนคนอื่น ๆ อยู่ทั่วโลก (คาซัคสถานนิวยอร์กสิงคโปร์เซี่ยงไฮ้และซิดนีย์).

นอกเหนือจากผู้ก่อตั้งทั้ง 4 แล้วเรายังมีนักพัฒนาผู้จัดการเนื้อหาบรรณาธิการวิดีโอนักประชาสัมพันธ์นักเขียนคำโฆษณาและนักวิเคราะห์ และฉันเชื่อว่าความสำเร็จของเราเป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันและขยันขันแข็งที่ฉันเห็นทุกวัน.

และเราเก่งที่สุดในการล้มเหลวเร็วและประสบความสำเร็จเร็วขึ้นฮ่า ๆ &# 128578;

ผู้ก่อตั้งคือ Nikita Akimov (ผู้บริหารสูงสุด), อาร์เทมดาเลวิช (CMO), Andrey Sheludchenko (CTO) และ วาเลนติน่าอิวาชเชนโก (COO).

อีกส่วนใหญ่ของทีมคือที่ปรึกษาและที่ปรึกษา ฉันอยากจะพูดถึง สแตนลาริเมอร์ (ผู้ร่วมก่อตั้ง BitShares, Steemit, Cryptonomex), Evgeny Tchebotarev (ผู้ร่วมก่อตั้งชุมชนภาพถ่ายที่ใหญ่ที่สุด 500px) และ วิลเลียมเบาบีน (หุ้นส่วนทั่วไปที่ SOSV).

ในฐานะทีมคุณมีส่วนร่วมในการท้าทายด้วยตนเอง?

แน่ใจว่าเราทำ! คุณยังสามารถดูวิดีโอพิสูจน์ความท้าทายของนางแบบที่เราทำเมื่อปีที่แล้วกับทีมงานของเราในสำนักงาน.

อะไรคือความท้าทายที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Eristica?

ที่นิยมที่สุดคือแบบคลาสสิก: ทุบไข่เหนือศีรษะ แม้ว่าจะมีหลายคนที่โดดเด่นซึ่งดำเนินการโดยมืออาชีพ เมนูโปรดของฉันคือเมนูที่ผู้ชาย 2 คนต้องทำไข่เจียวบนหลังผู้ชายโดยใช้เครื่องพ่นไฟ ลองดูในแอปสิคุณจะต้องชอบแม้ว่ามันจะฟังดูแปลก ๆ ก็ตาม.

อะไรคือสิ่งที่กล้าหาญที่สุดที่คุณเคยทำมา?

มีจำนวนมากจนยากที่จะจดจำสิ่งที่โดดเด่นเพียงรายการเดียว แต่ผมจะชี้ให้เห็นสิ่งที่อยู่เบื้องหลังความคิดของ Eristica – การเรียนรู้โซโลกีตาร์ 15 ตัวใน 2 สัปดาห์ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก.

คุณจะไม่ทำอะไรไม่ว่าจะมีการเข้ารหัสลับจำนวนเท่าใดก็ตาม?

ฉันจะไม่มีวันทรยศใคร.

ในการนำ Eristica ออกสู่ตลาดสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ?

ความพึงพอใจของผู้ใช้ เราพยายามสร้างแพลตฟอร์มด้วยวิธีที่สะดวกสบายเพื่อให้ผู้คนอยากกลับมาใช้เวลาว่างที่นี่ กล่าวอีกนัยหนึ่งเราให้ความสำคัญกับ UX และการวิเคราะห์เป็นอย่างมาก.

เป้าหมายใหญ่ของ Eristica สำหรับอนาคตคืออะไร?

เรามั่นใจว่า Eristica จะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของแพลตฟอร์มที่น่าสนใจที่สุดที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงและสกุลเงินดิจิทัล ตอนนี้มีคนเพียงกลุ่มเล็ก ๆ เท่านั้นที่เข้าใจว่า blockchain คืออะไรและประตูเปิด ปัจจุบัน Eristica เป็นผู้บุกเบิกในการผลิต cryptocurrency จำนวนมากผ่านสิ่งที่ใช้เวลานานที่สุดนั่นคือความบันเทิง.

ฉันเดาว่าในอีก 5 ปีข้างหน้าเทคโนโลยีนี้จะกลายเป็นสิ่งเดียวกับอินเทอร์เน็ตที่ใช้งานง่ายแพร่หลายและราคาถูก อุตสาหกรรม FunTech ที่เติบโตอย่างต่อเนื่องเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการใช้งานบล็อกเชนและมันก็จะกลายเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในอนาคต ดังนั้นเราจึงมั่นใจว่าความเป็นที่นิยมในโครงการของเราจะช่วยส่งเสริมและโอกาสที่ดีสำหรับผลิตภัณฑ์ FunTech อื่น ๆ ในสาขานั้น นอกจากนี้เรายังมี Game API และเราจะเดินหน้าในพื้นที่นี้อย่างแน่นอนซึ่งจะเปิดทางสู่อุตสาหกรรมเกมมูลค่า 100 พันล้านเหรียญสหรัฐ.

ICO ของ Eristica สิ้นสุดในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2018 เข้าร่วมกับพวกเขา กลุ่มโทรเลข เพื่อมีส่วนร่วมอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการได้ที่ Bitcointalk, หรือติดตามพวกเขา ทวิตเตอร์. แอพ Eristica มีให้บริการแล้วในแอพสโตร์.