들어 본 적이 없다면 Eristica, 나는 당신이 그것을 고치기 위해 무언가를하도록 도전합니다. 결국, 전 세계 120 만 명의 밀레 니얼 사용자가 비디오 플랫폼에서 동료가 만든 도전을 수락하여 암호 화폐를 획득하고 있으므로 조사해 볼 가치가 있습니다. 이에 대해 자세히 알아보기 위해 CEO Nikita Akimov와 함께 앉아 있습니다. 블록 체인 FunTech 공간에서 운영하는 스타트 업.

Asimov는 모스크바 주립 대학의 경제 분석 수학 방법과 및 아시아 최고의 스타트 업 액셀러레이터 인 MOX (Mobile Only Accelerator)를 졸업했습니다. Eristica를 시작하기 전에는 러시아 최대 석탄 회사와 민간 투자 은행에서 근무했습니다. 록 스타 제품을 만드는 일을하지 않을 때는 열렬한 뮤지션이며 자신의 밴드와 함께 공연합니다..

Eristica에 대해 알려주세요.

Eristica는 사용자가 도전하고이를 촬영하고이를 통해 암호 화폐를 획득 할 수있는 P2P 플랫폼입니다. 이 프로젝트는 2015 년에 시작되었으며 이미 120 만 명 이상의 사용자를 확보하고 있습니다. 이 플랫폼을 통해 각 참가자는 도전 과제를 시작 및 수락하고, 완료된 도전에 대한 비디오 영상을 제공하고, 결과에 따라 등급을받을 수 있습니다. Eristica 사용자는 또한 수백만의 조회수를 확보하여 챌린지 동영상으로 바이러스 성 콘텐츠를 생성 할 수 있으며, 승자는 종종 스타가됩니다. 암호 화폐 보상, 등급, 평판 및 순위 시스템은 적극적인 참여에 대한 강력한 인센티브를 생성합니다. 경쟁적인 인센티브로 플레이어는 명성과 상금 추구에서 최고 등급을두고 싸워야합니다..

우리는 토큰이 디지털 생태계 내의 모든 상호 작용을위한 주요 도구 인 본격적인 암호화 경제를 만들려고합니다..

Eristica는 완전히 다른 청중이 서로 상호 작용할 수있는 플랫폼을 만들어 동시에 시너지를 창출합니다. 이전에 암호 화폐에 대한 경험이 없었던 Eristica의 젊은 청중은 플랫폼 내에서 암호화 산업의 제품과 서비스를 시도 할 기회를 얻습니다. 이것은 새로운 사용자 유입을 생성하고 암호 화폐를 대중에게 도입하는 과정을 가속화 할 것입니다..

Eristica에 대한 아이디어를 어떻게 생각해 냈습니까??

놀라운 이야기입니다! 2014 년에 Artem Dalevich와 저는 몇 주 만에 15 개의 기타 솔로를 배울 수 있을지에 대한 내기를 땄습니다. 스테이크는 스카치 위스키 시바스 리갈 한 상자였습니다. 우리는 그 도전을 소셜 네트워크에 올렸고, 팔로워들이 그것에 대해 논평하기 시작했고, 제가 그 솔로를 연주하고 있었던 곳에서 도전에 대한 비디오 증명을 요청했습니다. 그런 다음 사람들이 서로 도전하고 비디오 증명을 제공 할 수있는 앱을 만드는 것이 실제로 좋은 아이디어라는 것을 깨달았습니다. 이것이 Eristica의 주요 아이디어가 탄생 한 방법입니다..

뭐가 FunTech, 그리고 왜 그렇게 인기가 있습니까??

엔터테인먼트 산업에서 인터넷 기술의 침투는 FunTech라는 새로운 시장을 만들었습니다. 이 시장은 인터넷에서 가장 크고 빠르게 성장하는 산업이기 때문에 인기를 얻었습니다. YouTube의 잠재 고객은 15 억 명 이상의 등록 사용자를 보유하고 있으며 날이 갈수록 계속 증가하고 있습니다. 평균적으로 사용자는 YouTube 동영상을 시청하는 데 하루에 40 분을 보냅니다. 이것이이 공간에 새롭고 멋진 기술을 대대적으로 보급하고 업계를 더욱 재미 있고 매력적으로 만드는 요인입니다..

너의 백지 베팅 (도전)의 동기와 역사를 설명합니다. 베팅을 매력적으로 만드는 것은 무엇입니까??

나는“도전”이라는 단어를 선호합니다. 왜냐하면“베팅”보다 훨씬 뒤에 있기 때문입니다..

독자들에게 그것에 대해 약간의 메모를하겠습니다. 옛날부터 사람들은 베팅과 도전을 해왔습니다. 고대 (클레오 파트라 내기)와 현대 문화 전반 (“80 일 만에 세계 일주”,“도박꾼”,“스타 워즈”등).

수십 년 전 MTV 시대의 도래와 “I Bet You Will”및 “Jackass”와 같은 쇼와 함께 도전 산업이 변화했습니다. 베팅은 젊은이들 사이에서 매우 인기있는 개인 및 그룹 도전으로 대체되었습니다. 예를 들어 “Jackass”는 지난 25 년 동안 최고의 쇼 중 68 위를 차지했습니다..

그런 다음 도전 개발의 새로운 단계를 설정 한 YouTube의 등장이있었습니다. 이제 모든 사람이 엉뚱한 작업을 수행하고 모든 것을 스마트 폰에 녹화하고 웹에 비디오를 올리는 것만으로 유명해질 수 있습니다. 새로운 도전이있는 동영상은 수백만의 조회수와 좋아요를 받아 제작자가 YouTube 스타가되고 새로운 플레이어가 우승자에게 도전하도록 동기를 부여합니다..

따라서 실제 무모한 사람들에게 가장 매력적인 것은 상대를 능가하고 승자가되어 과시하려는 무의식적 욕망에서 비롯됩니다. 나는 모든 사건에 특별한 이유가 있다고 생각합니다. 그리고 관찰자들에게는 그 이유가 훨씬 더 간단합니다 : panem et circenses!

FunTech 공간에서 온라인 인물이 직면 한 문제점은 무엇이며 Eristica는 이러한 문제에 대한 솔루션을 어떻게 제공합니까??

FunTech 공간에서 일하면서 우리는 기술 및 지리적 수준에서 여러 문제를 해결합니다.

  • 미루기
  • 게임 관련 챌린지의 수익 화
  • 도전을 할 때 사기 위험
  • 카드 2 카드 결제 문제

우리는 사람들에게 많은 재미 있고 멋진 감정적 경험을 제공하는 새로운 혼합 소셜 제품을 만듭니다..

이러한 문제를 해결하는 것은 쉽지 않지만, 우리는 바이러스 성 콘텐츠와 엔터테인먼트, 독점적 인 로컬 사용자 생성 콘텐츠, 암호 화폐와의 통합 및 블록 체인을 갖춘 가장 뛰어난 제품을 만들기 위해 노력합니다. 우리는 이러한 케이크 레이어가 FunTech를보다 매력적인 장소로 만드는 데 중요하다고 믿습니다..

동영상이 온라인 콘텐츠 소비의 미래가 될 것이라는 소문을 수년 동안 들었습니다. 이 변화가 곧있을 것 같습니까??

오 확실히! 우리는 이제 아시아 시장에 더 많이 관여하고 있기 때문에 2017 년 여기 온라인 비디오 산업은 130 억 달러의 가치가있을 것으로 추정됩니다. 그리고 챌린지 비디오의 점유율은 약 4 %, 즉 5 억 1 천만 달러입니다. 그리고 2021 년까지 각각 미화 14 억 달러의 비디오 챌린지 점유율로 최대 350 억 달러까지 성장할 것으로 예상됩니다. 이것은 우리가 경험하고있는 엄청난 변화이며, 우리는 확실히이 개발의 최첨단에 서기를 원합니다..

이 사업을 수행하기 위해 블록 체인 기술을 사용하는 것이 중요한 이유?

시간 문제라고 생각합니다. 블록 체인은 사용자가 사기 및 논쟁의 여지가있는 상황을 방지합니다. 가짜 동영상이나 기회 주의적 반대의 경우 커뮤니티는 100 % 분산 된 합법적 인 판단 시스템이됩니다. 따라서 우리의 경우 기술은 많은 문제점을 해결하는 데 도움이됩니다..

암호 화폐를 비즈니스 모델에 도입하는 이유?

우리 유형의 프로젝트에 법정 화폐를 사용하는 것은 많은 도덕적, 재정적 및 법적 문제를 의미합니다. 한편으로는 더 일반적이고 직관적입니다. 다른 한편, 사용자는 >거래 수수료 10 %, 실제 돈이 당좌 예금 계좌로 며칠 동안 들어올 때까지 기다려야합니다. 친구와 미화 50 달러의 도전을한다고 상상해보십시오.하지만이를 수행하려면 미화 55 달러를 포기해야합니다. 공평하지 않아요 맞아요?

암호 화폐는 이러한 거래를 진정한 P2P로 만듭니다. 당신은 즉시 보상을 받고 아무도 그것을 차단하거나 환불을 요청할 수 없습니다..

그렇게함으로써 우리는 실제로 사용자의 삶을 더 편하게 만듭니다..

Eristica는 현재까지 수많은 대회에서 우승했습니다. 이러한 경험의 결과로 블록 체인 산업을 시작하는 데 대해 배운 핵심 사항은 무엇입니까??

솔직히 말해서 우리는 여러분이 어떤 것도 두려워해서는 안된다는 것을 배웠습니다. 모든 것이 빠르게 변하고 있기 때문에 암호 화폐 세계의 모든 새로운 것을 매우 빠르게 배워야합니다. 가능한 한 많은 새로운 사람들을 만나고 파트너를 검색하십시오. 좋은 사람의 도움을 받으면 비즈니스가 더 빠르고 더 나아질 것이 거의 보장되기 때문입니다..

동남아시아와 인도의 스마트 폰 사전로드는 2018 년 1 분기로 예정되어 있습니다.?

Google은 SOSV의 도움으로 동남아시아 (SEA) 및 인도의 많은 OEM과 파트너 관계를 맺었습니다. 이것은 일반적으로 사용자를 확보하고 싶을 때 Google과 Facebook이 플랫폼에서 귀하의 콘텐츠를 홍보 할 수 있도록 허용하기 때문에 비용을 지불한다는 것을 의미합니다. 이 경우 타사 플랫폼에 비용을 지불하지 않고 휴대 전화를 통해 사용자에게 직접 접근합니다. 따라서 사용자가 델리에서 Micromax 스마트 폰을 구매하면 (예를 들어) 이미 Eristica를 보유하고 있습니다..

2018 년 1 분기부터 여러 국가에서 테스트를 시작합니다. 당신을 계속 업데이트 할 것입니다 &# 128578;

SEA 및 인도 시장에 초점을 맞춰 시작해야하는 이유는 무엇입니까? 이러한 시장에 진입하는 데 특정 문제가 있었습니까? 세계가 지구촌이 됐다면 현지화가 여전히 중요한 이유?

러시아에는 인터넷 및 스마트 폰 사용자가 8 천만 명에 불과한 제한적인 시장이 있기 때문에 초점을 변경했습니다. 우리와 같은 앱에는 충분하지 않은 것 같습니다. SEA 및 인도 시장에서는 SOSV 및 MOX 액셀러레이터와의 파트너십의 불공정 한 이점이 있으며, 이는 사전 설치 거래를 얻는 데 도움이됩니다. 그리고 가장 중요한 것은이 시장은 말 그대로 제약이 없으며 2021 년까지 15 억 명의 사용자를 확보 할 것입니다. 이는 믿을 수 없을만큼 매력적인 기회가 될 것입니다..

예를 들어,“도전”이라는 단어는 다른 언어로 다른 의미를 가지고 있고, SEA 국가와 인도 (12 개 이상의 방언이 있습니다!)의 원어민과 오래 지속되는 커뮤니케이션을 통해 현지화에 어려움을 겪었습니다. 정확한 번역.

이 지역에서는 사용자가 미국 콘텐츠보다 로컬 콘텐츠를 선호하기 때문에 현지화가 매우 중요합니다. 이는 MOX 가속화 중에 얻은 경험에 의해 검증되었습니다..

현재까지 등록 된 사용자 수와 주요 목표 시장은 누구입니까??

CIS [독립 국가 연합에는 아르메니아, 아제르바이잔, 벨로루시, 조지아, 카자흐스탄, 키르기스스탄, 몰도바, 러시아, 타지키스탄, 투르크 메니스탄, 우크라이나, 우즈베키스탄] 국가에서 1,100,000 명 이상의 사용자와 인도에서 100,000 명 이상의 사용자를 유치했습니다. 및 동남아시아.

현재 우리는 동남아시아와 인도의 국가를 대상으로합니다. 위에서 언급했듯이 우리는 거기에 불공정 한 이점이 있으며 그것을 사용하는 것을 목표로하고 있습니다. &# 128578;

Eristica의 미래에서 가장 흥미로운 사용 사례는 무엇입니까??

Eristica가 Jackass 및 MTV와 협력하여 “I Bet You Will”과 같은 자체 TV 또는 인터넷 쇼를 볼 수 있다면 좋을 것입니다. &# 128512;

그것은 뛰어난 것입니다!

지갑 통합은 언제 어떻게 진행됩니까??

구체적인 방법을 지적 할 수는 없지만 사용자가 원활하게 통합 할 수 있도록 노력하고 있습니다. 로드맵에 따르면 2018 년 1 분기에 A / B 테스트를 진행할 예정입니다..

게임 API의 목적은 무엇이며 어떤 통합이 예상됩니까??

이것은 Eristica 서비스를 다양한 플랫폼의 게임에 통합 할 수있게 해주는 간단하고 사용하기 쉬운 소프트웨어입니다. 게이머는 친구와의 도전에서 Eristica 토큰 (또는 게임 통화)을 획득하고 그 직후에 게임 내 구매에 사용할 수 있습니다. 우리는 기꺼이 게임 게시자와 협력하여 게임 커뮤니티를위한 보편적 인 도전 생태계를 만들려고합니다. 그런데 현재로서는 제대로 수익을 창출 할 수 없습니다..

귀하의 의견으로는 Eristica가 암호 화폐의 대량 채택을 어떻게 지원하고 있습니까??

대부분의 암호화 프로젝트는 일반 청중 (슈퍼 컴퓨터, 포그 계산, 금융 기관, 법률 서비스)에 비해 너무 복잡합니다. 현재 대중에게 기능적이고 쉬운 프로젝트는 거의 없습니다. 엔터테인먼트 시장은 거의 모든 사람에게 영향을 미치기 때문에 실제로이 공간에서 암호화를 사용할 수있는 좋은 기회라고 생각했습니다. 우리는 돈의 미래와 결합하여 재미 있고 게임적인 경험을 제공합니다. 대단하지 않나요?

기술적 관점에서 최근에 Eristica를 이더 리움 블록 체인에서 BitShares로 옮기라는 요청을했습니다. 그 결정에 대해 말씀해 주 시겠어요?

우리는 이더 리움 기술적으로 우리에게 훨씬 더 적합하기 때문입니다. 사용자가 스마트 계약을 호출 할 때마다 거래 수수료를 지불해야합니다. 상당히 많은 양입니다. 우리는 사용자가 무료로 할 수있는 일에 대해 비용을 지불하도록 강요하고 싶지 않습니다..

Graphene 프로토콜을 사용하면 콘텐츠 제작자가 0에 가까운 최소 가격으로 도전 할 수 있습니다. 또한 Graphene의 거래 지연은 이더 리움에 비해 비교할 수 없을 정도로 낮습니다. 이것은 우리가 Cryptonomex 창립자 Stan Larimer 및 Michael Taggart와 협력하여이 문제에 대한 기술적 관점에서 우리를 지원하도록 장려했습니다. 우리는 그들이 응답하고 우리 팀의 일부가 된 것을 매우 행복하고 자랑스럽게 생각합니다..

Eristica 팀을 구성하는 사람?

대부분의 팀원은 모스크바에 있고 다른 팀원은 전 세계에 있습니다 (카자흐스탄, 뉴욕, 싱가포르, 상하이 및 시드니)..

4 명의 창립자 외에도 개발자, 콘텐츠 관리자, 비디오 편집자, PR 담당자, 카피라이터 및 분석가가 있습니다. 그리고 저는 우리의 성공이 제가 매일 보는 공동의 부지런한 노력의 결과라고 믿습니다.

그리고 우리는 빨리 실패하고 더 빨리 성공하는 데 최고입니다. haha &# 128578;

설립자는 니키타 아키 모프 (최고 경영자), 아르 템 달레 비치 (CMO), 안드레이 셸루 첸코 (CTO) 및 발렌티나 이바시 첸코 (정답게 소곤 거리다).

팀의 또 다른 중요한 부분은 고문과 멘토입니다. 언급하고 싶습니다 Stan Larimer (BitShares, Steemit, Cryptonomex의 공동 설립자), 예브게니 체 보타 레프 (최대 500px 사진 커뮤니티의 공동 창립자) 윌리엄 바오 빈 (SOSV의 일반 파트너).

팀으로서 여러분 중 누구라도 스스로 도전에 참여하십시오.?

물론입니다! 작년에 사무실에서 우리 팀과 함께 한 마네킹 도전의 비디오 증명을 볼 수도 있습니다..

Eristica에서 가장 인기있는 도전은 무엇입니까??

가장 인기있는 것은 고전적인 것입니다. 머리 위로 계란을 부수는 것입니다. 그러나 전문가들이 수행 한 뛰어난 작품이 많이있었습니다. 제가 가장 좋아하는 것은 2 명의 남자가 화염 방사기를 사용하여 남자의 등에 오믈렛을 만들어야했던 것입니다. 앱에서 확인하세요. 이상하게 들리더라도 좋아할 것입니다..

당신이 한 일 중 가장 대담한 일은 무엇입니까?

너무 많아서 하나의 뛰어난 것을 기억하기 어렵습니다. 하지만 저는 Eristica의 아이디어를 뒷받침하는 하나를 지적하겠습니다. 2 주 동안 15 개의 기타 솔로를 배우려면 많은 노력이 필요합니다. haha.

당신의 방식으로 던져진 암호 화폐의 양에 상관없이 당신은 결코하지 않을 것입니다.?

나는 누군가를 배신하지 않을 것입니다.

Eristica를 시장에 출시 할 때 가장 중요한 것은?

사용자 만족도. 우리는 사람들이 이곳으로 돌아와 여가 시간을 보내고 싶어 할 수 있도록 아늑한 방식으로 플랫폼을 구축하려고합니다. 즉, 우리는 UX와 분석에 많은 관심을 기울이고 있습니다..

미래에 대한 Eristica의 큰 목표는 무엇입니까?

우리는 Eristica가 엔터테인먼트 및 암호 화폐와 관련된 가장 흥미로운 플랫폼의 선두에있을 것이라고 확신합니다. 지금은 블록 체인이 무엇이며 어떤 문이 열리는 지 이해하는 소수의 사람들 만 있습니다. Eristica는 이제 가장 시간이 많이 걸리는 엔터테인먼트 인 암호 화폐 대량 채택을 만드는 선구자입니다..

앞으로 5 년 안에이 기술은 사용하기 쉽고 널리 보급되고 저렴한 인터넷과 동일한 기술이 될 것입니다. 지속적으로 성장하는 FunTech 산업은 블록 체인 구현에 완벽한 조화를 이루며 앞으로도 일반적인 것이 될 것입니다. 그래서 우리는 우리 프로젝트의 대중화가 그 분야의 다른 FunTech 제품에 좋은 기회와 기회를 줄 것이라고 확신합니다. 또한 Game API가 있으며이 공간에서 확실히 움직일 것입니다. 이는 미화 1,000 억 달러 게임 산업으로의 길을 열 것입니다..

Eristica의 ICO는 2018 년 2 월 7 일에 종료됩니다. 전보 그룹 참여하려면 프로젝트에 대해 자세히 읽어보십시오. Bitcointalk, 또는 그들을 따라 트위터. Eristica 앱은 이미 앱 스토어에서 사용할 수 있습니다..