블록 체인 기술과 가상 현실 (VR)을 결합하자! 미래의 기술을 결합하여 매우 흥미롭게 들립니다. 그러나 제안 된 모든 기술 조합이 작동하거나 의미가있는 것은 아닙니다..

올해의 ICO 열광으로 기업가들은 수백만 달러의 자금을 받고이 카테고리에 맞는 VR과 블록 체인을 결합 할 유행어를 찾고 있습니다. 그래도 그들은 함께 가나 요?

블록 체인 기술을 VR과 결합한 암호 화폐 발행 회사가 몇 군데 있습니다. Voxelus, VibeHub디 센트럴 랜드. 이 프로젝트는 주요 질문을 제기합니다. 현재 VR 산업은 어느 단계에서 VR과 블록 체인을 결합하는 것이 합리적이며 두 기술이 서로를 향상시킬 수 있습니까??

파헤쳐 보자.

가상 현실 산업

어떻게 말하든 우리의 현실은 지루합니다. 우리는 환경이 어떻게 생겼는지 알고 있으며, 우리와 환경은 유감스럽게도 물리 법칙을 준수해야합니다. 가상 현실은 디지털로만 존재하는 대안 현실을위한 길을 닦고 있습니다. VR에 대한 아이디어는 70 년대부터 시작되었습니다. 그러나 우리의 기술은 최근까지 가상 세계와 응용 프로그램을 만들 수 없었습니다..

현재의 블록 체인 및 암호화 열풍과 크게 다르지 않은 VR은 동일한 수준의 활기를 경험했습니다. Oculus Rift가 출시 된 후 기술 투자자들은 VR이 엔터테인먼트와 관련된 모든 것을 바꾸고 다른 산업을 빠르게 변화시킬 것이라고 확신했습니다. 이 흥분은 일반적으로 현실주의에 의해 해결되었으며 그 후 VR 주식이 급락했습니다..

VR 산업은 더 현실적인 기대와 함께 지속적으로 발전하고 있습니다. VR 하드웨어와 소프트웨어 모두 점차 기능이 향상되고 비용이 감소하고 있습니다. 우리는 VR의 진정한 잠재력을 장기적으로 보지 못했으며, 신기술로 인해 사람들은 일반적으로 단기에 미치는 영향을 과대 평가하고 장기적으로는 그 영향을 크게 과소 평가한다는 사실을 잊지 마십시오..

하지만 VR 산업은 아직 갈 길이 멀다. 하드웨어는 비싸고 많은 컴퓨팅 성능이 필요합니다. 누군가가 더 저렴하고 약한 하드웨어를 선택하면 프레임이 지연되어 실망스러운 경험으로 이어지고 VR 질병을 유발할 수 있습니다..

매출은 다소 실망 스러웠습니다.. Sony Playstation VR은 2016 년 10 월 이후 전 세계적으로 백만 개가 조금 넘는 헤드셋을 판매했으며 Facebook의 Oculus Rift는 모멘텀과 고객을 완전히 잃었고 HTC는 VR 사업부 인 Vive를 판매했습니다..

VR이 단기적으로 경험 한 좌절입니다. 장기적으로 기술 및 업계 전문가들은 여전히 ​​VR의 밝은 미래를 꿈꿉니다..

지금까지 VR은 주로 엔터테인먼트 산업의 파괴적인 힘으로 언급되었습니다. 그러나 VR에는 다른 용도가 있습니다. 교육, 과학 및 훈련 응용 프로그램은 매우 유망 해 보이며 빠르게 개발되고 있습니다. 하드웨어가 저렴 해지고 VR 소프트웨어를위한 프레임 워크가 개발되고 시장이 VR 헤드셋을 구매할 때 더 많은 VR 용 애플리케이션을 보게 될 것입니다. 한꺼번에.

VR과 블록 체인이 일치 하는가?

VR 산업이 점차 발전하는 동안 블록 체인 시장은 폭발적으로 성장하고 있습니다. 이 두 가지 매우 흥미로운 기술은 둘 다의 가능성이 무한 해 보이기 때문에 창의성을 자극합니다. 이것은 우리를 흥분시킬 수있는 두 기술의 정당한 조합이 있는가 아니면 단지 두 개의 유행어를 결합하는 것일까 요??

블록 체인 기술이 우리를 흥분시키는 데에는 몇 가지 이유가 있으며, 그중 일부는 VR에 적용될 수 있습니다. VR에도 적용되는 블록 체인의 주요 요소는 제 3 자, 미시 경제, 고유하고 제한된 자산, 스마트 계약 및 위조 불가능한 소유권 및 지적 재산 증명의 제거입니다..

이러한 특성이 VR 기술과 어떤 관련이 있는지 살펴 보겠습니다..

데이터 저장

VR 용으로 제작 된 콘텐츠는 블록 체인 기술을 사용하여 안전하게 저장할 수 있습니다. 현재로서는 이에 대한 정해진 산업 표준이 없습니다. 블록 체인 기술은 VR 데이터를 저장하는 훌륭한 방법을 제공하며 현재 우리가 사용하는 방법보다 우수합니다.. Benji Rogers가이 개념에 대해 설명합니다. 심도있게 VR 콘텐츠를위한 .vr 형식을 제안합니다. 이것은 VR이 DVD, Blu-ray 및 USB에서 완전히 블록 체인을 기반으로하는 완전히 새로운 데이터 저장 시스템으로 이동하게 함을 의미합니다..

VR은 매우 젊은 산업이기 때문에 아직 정해진 산업 표준이 없으므로 블록 체인 솔루션을 쉽게 구현할 수 있습니다. 이는 기존 스토리지 솔루션에 크게 의존하는 현재 엔터테인먼트 및 소프트웨어 산업과는 대조적입니다. 블록 체인 기술은 VR 애플리케이션의 백업 시스템이되어 주류로 진입 할 수 있습니다..

저작권이있는 자료의 감시 및 보호

블록 체인과 VR의 두 가지 기술이 결합 된 미래에는 저작권이있는 자료의 보호가 훨씬 쉬워 질 것입니다. VR 헤드셋이 있고 영화를보고 싶다고 가정 해 보겠습니다. 사용을 통해 스마트 계약, 좋아하는 영화를 대여하여 시청하고 시청 한 후에는 스마트 계약이 해지되고 비용을 지불하지 않으면 영화에 다시 액세스 할 수 없게됩니다. ㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ.

예를 들어 VR 영화를 완전히 블록 체인에서 실행하려면 업로드 된 각 영화가 블록 체인 네트워크에서 승인되어야합니다. 즉, 영화 제작자가 식별되고 영화가 블록 체인에 들어가면 영화와 제작자가 (이진) 돌에 설정됩니다..

이미 블록 체인에있는 영화를 업로드하려는 시도는 네트워크에서 쉽게 알아 차릴 수 있습니다. 이는 콘텐츠 제작자를 쉽게 식별 할 수 있고 제 3 자의 간섭없이 자신의 작업에 대해 콘텐츠 제작자에게 직접 비용을 지불하는 것입니다..

승인되면 영화는 토큰 화됩니다. 즉, 영화는 블록 체인에서 분할 할 수없고 고유하며 식별 가능한 단위가됩니다. 영화에 액세스하려면 영화 소유자가 설정 한 요구 사항을 준수해야합니다. 이는 일반적으로 영화를보기 위해 암호 화폐로 지불하는 것을 의미합니다..

블록 체인에서 영화를 복사하는 것은 비트 코인을 복사하는 것과 동일하므로 거의 불가능합니다. VR 게임, 소프트웨어 패키지, 교육 프로그램 및 향후 몇 년 동안 우리가 생각하는 모든 것에도 동일하게 적용됩니다..

리서치 프로젝트

블록 체인은 오픈 소스 프로젝트, 지적 협력 및 사용자 생성 콘텐츠의 형태로 VR 협력을 가능하게합니다. 사용자는 가상 환경에서 오픈 소스 프로젝트에서 함께 작업 할 수 있으며 모든 조정 및 개선 사항은 블록 체인에 저장되고 기여자는 업데이트됩니다..

학계는 원치 않는 눈을 떼지 않고 완벽하게 글로벌 팀에서 연구를 수행 할 수 있습니다. 이것은 VR 없이는 가능해 보일 수 있지만 고고학자, 화성 모험가 또는 천문학자를 상상해보십시오. 이 과학자들은 망원경 및 고고학 유적지와 같은 위치 및 장비 또는 화성과 같이 접근 할 수없는 행성으로 제한됩니다..

VR을 통해 과학자들은 이러한 시각적 속성을 가상 환경에 저장하여 협력 적으로 초신성을 관찰하고, 붉은 행성에 가상 식민지를 건설하거나 고대 아즈텍 의식 장소를 탐험 할 수 있습니다. 블록 체인은이 데이터를 안전하게 저장하고 변조로부터 보호하며 연구 및 발견을위한 놀라운 새로운 차원을 제공합니다.

무제한 가상 세계

위의 두 가지 예는 두 기술의 견고한 조합이지만 가장 강력한 잠재적 응용 프로그램은 아닙니다. 지금 우리가 상상할 수있는 블록 체인과 VR의 궁극적 인 조합은.

VR과 블록 체인 기술의 가장 흥미로운 조합은 몰입 형 세계입니다. 우리가 상상할 수있는 모든 것이 실현 될 수있는 끝없는 디지털 세계.

전 디즈니 상상가에 따르면 제시 셸:

VR의 Space Invaders가 무엇이든 강력한 사용자 제작 콘텐츠 구성 요소를 가질 가능성이 매우 높습니다..

처음에는 이것이 게임으로 만 확장된다고 생각할 수 있지만 이는 빙산의 일각에 불과합니다. 우리는 사람들의 두뇌가 걸어 다니고, 상호 작용하고, 거래하고, 소비하고 자신을 표현하는 완전한 디지털 세계에 대해 이야기하고 있습니다..

사전 블록 체인, 우리는 그런 세상을 만들 기업이 필요했습니다. 그들은 서버를 운영하고 업데이트를 제공하여 게임이 흥미 진진하게 유지되도록해야합니다. 이 회사는 게임의 모든 구성 요소를 완전히 제어 할 수 있습니다..

World of Warcraft와 같은 온라인 세계는 중앙 파티에서 관리합니다. WoW의 배후 회사 인 Blizzard Entertainment가 파산하면 수천 명의 온라인 생활이 사라질 것입니다. 이것이 사용자의 건강에 최악의 일이 아닐 수도 있지만, 이는 단일 회사의 재정적 과실로 인해 가상 환경과 같은 중요한 일이 수천 명의 사용자로부터 멀어 질 수 있음을 의미합니다. 이러한 세계의 분권화는 그러한 일이 발생하지 않도록 방지합니다..

블록 체인을 사용하면 이러한 세계의 데이터가 영구적이고 안전하게 저장됩니다. 이러한 가상 세계의 모든 사용자 또는 거주자는 동시에 호스트 또는 서버로 기능 할 수 있습니다. 플레이어 수가 증가함에 따라 디지털 세상이 사라지는 것이 점점 더 어려워 질 것입니다..

음, 몰입 형 세계는 여전히 사라질 수 있습니다. 그러나 그것은 시장의 결정에 기초 할 것입니다. VR 애플리케이션을 프로그래밍 할 수있는 모든 사람은 가상 환경 개발을 시작할 수 있으며 다른 사용자가 좋아하면이 세상이 성장할 것입니다. 그렇지 않으면 세상은 멸망하고 사용자는 다른 디지털 공간으로 이동하게됩니다..

순수 민주주의에 기반한 가상 세계를 즐길 수있을 것입니다. 스마트 계약 및 투표 토큰. 블록 체인은 현실 세계에 동일한 거래를 제공하지만, 우리 세계가 구성되는 방식 때문에 이것이 실제로 발생하는 데는 매우 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 권력을 가진 사람들은 그것을 공유하는 경향이 없습니다..

또한 이러한 가상 세계에서 생성되고 소유 된 항목은 실행되는 블록 체인에 의해 보호됩니다. 새로운 아이템, 퀘스트, 캐릭터 및 구조를 통해 가치를 창출하는 개발자는 블록 체인에서 자신의 창작물을 보호하고이를 판매하여 암호 화폐를 획득 할 수 있습니다. 그리고 그들은이 바이너리 자산을 무엇에 판매할까요? 당신은 그것을 추측했습니다, cryptocurrencies.

Cryptocurrencies는 디지털 환경을 위해 만들어졌으며 완벽하게 작동합니다. 그렇게하는 것이 바람직하다는 말은 아니지만, 누군가에게 FIFA 게임에 도전하고 금전적 지분을 추가하려면 스마트 계약과 디지털 통화 만 있으면됩니다. 법정 화폐로 그렇게하는 것은 더 번거롭고 시행하기 더 어려울 것입니다.

나는 가상 세계를 걷고 도박을 제공하는 놀랍도록 아름다운 카지노를 보는 것을 상상할 수 있습니다. 나는 카드를 좀 사용하고, 라이트 코인을 획득하고,가는 중이다. 저는 개발자들이 최신 창작물을 판매하는 가상 시장을 거닐고 있습니다. 나는 최근에 얻은 라이트 코인을 제트 팩에 쓰고 날아 다니는 폭포 아파트로 돌아가서 헤드셋을 끄고 현실 세계로 돌아 가기를 희망합니다..

킬러 콤보

이러한 매우 유망한 블록 체인과 VR 기술의 조합은 VR 프로덕션이 개발 과정에서 블록 체인 기술을 통합하는 데 초점을 맞춰야한다는 생각을 확실히 촉진합니다..

탈 중앙화 된 가상 세계, 3D 환경에서의 오픈 소스 과학 연구, 수익이 제작자에게 직접 전달되는 저작권 보호 엔터테인먼트에 대한 아이디어는 흥미 롭습니다..

현재로서는 두 기술을 결합하기 위해 노력하는 회사가 몇 개 밖에 없습니다. 그러나이 공간에는 아직 파악되지 않은 엄청난 기회가 있습니다. 저는이 교차 기술 공간의 모든 발전에 대해 주시 할 것입니다. 그 가능성에 열광하고 있기 때문입니다..

블록 체인으로 가상으로 가자.