비디오 게임은 Space Invaders 시대 이후로 먼 길을 걸어 왔습니다. 수십 년 전에는 텍스트 전용 입력이 상호 작용의 절정이었습니다. 이제 우리는 증강 현실 장치와 360 억 달러 2017 년.

현대 기술은 더욱 몰입감있는 경험을 제공하지만 공격적인 수익 창출의 문을 열어줍니다. 게임 디자인은 이제 소액 결제와 전리품 상자로 뒷자리를 차지하여 회사 주주를 기쁘게하는 이름으로 비디오 게임의 재미와 혁신을 위협합니다..

Enjin Coin은 게임 산업을 다시 궤도에 올릴 계획을 가지고 있습니다. 블록 체인 프로젝트를 통해 개발자는 Enjin Coin을 게임에 통합하여 본질적으로 인앱 통화를 대체 할 수 있습니다. 플랫폼을 통해 구매 한 항목은 사용자의 지갑에 저장되어 모든 항목에 대한 모든 권한과 소유권을 부여합니다..

Enjin Coin은 또한 길드, 팬 커뮤니티 및 e 스포츠 팀에게 수익 화 도구에 대한 액세스를 제공합니다.. 마인 크래프트 그룹은 이미 Enjin Coin을 사용하여 가상 시장을 강화하고 있습니다. 팬들은 새로운 아이템과 새로운 경험을 얻고 서버 관리자는 항상 청구서를 지불 할 수 있습니다..

플레이어에게 가치와 소유권을 부여하는 것은 게임 산업의 지속적인 성공에 매우 중요합니다. 수익 화 전략이 아닌 게임 경험에 주목합니다. 플레이어는 자신이 좋아하는 프랜차이즈를 소유함으로써 진정한 가치를 알게 될 것입니다. 게임 개발자가이를 활용하고 싶다면 플레이어에게 원하는 것을 제공하면됩니다. 더 멋진 게임.

수익 창출로가는 길

업계로서의 게임은 전 세계의 끈적 끈적한 아케이드에 세워진 캐비닛으로 시작되었습니다. 4 분의 1을 차지하고 죽을 때까지 플레이하세요. 그것은 간단하고 무의미한 재미였으며 오후를 보내는 나쁘지 않은 방법이었습니다. 하지만 조심하지 않으면 한 시간 안에 모든 수당을 날려 버릴 수 있고, 그것을 위해 보여야 할 유일한 것은 고득점 보드의 이니셜뿐이었습니다..

콘솔은 1980 년대 후반에 등장하여 홈 엔터테인먼트 시장을 장악했습니다. 거실에서 무한 플레이 게임을하는 편리함은 저항하기 어려웠습니다. 가장 큰 혁명은 단순히 시간을 빌려주는 대신 타이틀을 소유하는 것이 었습니다. 플레이어는 여유 시간에 탐색 할 수있는 영구 사본을 가지고있었습니다. 서두르지 말고 그냥 앉아서 즐기세요.

Steam 및 Direct2Drive와 같은 디지털 서비스가 부상 한 후 다운로드 가능한 콘텐츠는 다음 단계의 자연스러운 단계였습니다. 출시 할 실제 제품의 부담없이 개발자는 새로운 유료 콘텐츠를 제공하여 게임 수명을 연장 할 수 있습니다. 모든 플레이어는 몇 달러에 DLC를 구입하고 게임을 할 수있었습니다..

그러나 DLC는 특히 모바일 게임이 인기를 얻었을 때 미끄러운 슬로프가되었습니다. 개발자는 구매 가능한 추가 항목을 통해 게임을 확장하는 대신 일반적으로 게임 구매 가격에 포함 된 콘텐츠를 뺀 다음 플레이어에게 해당 기능을 다시 추가하기 위해 조금씩 청구했습니다. 일부 개발자는 게임을 플레이 할 수있는 시간을 제한하여 사용자가 추가 플레이 시간을 구매하도록 강요했습니다..

비디오 게임은 기술을 한계까지 밀어 붙인 독특한 형태의 인터랙티브 엔터테인먼트로 시작되었습니다. 이제 가장 복잡한 디자인 결정은 엔터테인먼트가 아닌 수익 창출에 중점을 둡니다. 쇠퇴는 현대 게이머에게 가장 싫어하는 용어 중 하나 인 소액 거래로 절정에 이릅니다..

선수보다 먼저 이익

DLC와 소액 결제가 불가능하다는 첫 번째 분명한 신호는 2006 년에 나왔습니다. Bethesda Game Studios 출시 싱글 플레이어 오프라인 전용 RPG 인 The Elder Scrolls IV : Oblivion의 “Horse Armor”라는 아이템. 게임을 구매 한 후 플레이어는 $ 2.50를 추가로 지출하여 말을위한 화려한 금색 의상을받을 수 있습니다..

그리고 플레이어는 $ 2.50로 무엇을 얻었습니까? 다르게 보이는 말. 스탯 부스트, 속도 증가 또는 즐길 수있는 새로운 퀘스트가 없습니다. 다릅니다. 찾고 있습니다. 말.

소액 결제는 업계에서 가장 교활한 수익 창출 형태 중 하나 인 상자를 약탈하는 길을 이끌었습니다. 전리품 상자가있는 게임에서 플레이어는 미스터리 상자에 대한 대가로 몇 달러를 포크합니다. 그것을 열면 플레이어는 임의의 항목을 얻습니다. 희귀 한 것을 얻을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 알아낼 수있는 유일한 방법은 게시자에게 더 많은 돈을주고 도박을하는 것입니다..

전리품 상자 논란은 Electronic Arts와 Star Wars Battlefront II 덕분에 2018 년에 절정에 달했습니다. 그만큼 드라마 게임 내 구매의 높은 가격에 대해 불평하는 reddit 스레드에서 시작되었습니다. 그것은 빠르게 통제 불능 상태가되었습니다. EA는 비판을 잘 처리하지 못해 가장 많이 반대 레딧 기록에 댓글 달기.

좋은 게임을 만드는 것은 더 이상 플레이어가 즐길 수있는 경험을 만드는 것을 의미하지 않습니다. 그것은 무엇을해야하더라도 군중에서 최대한 많은 돈을 뽑아내는 것을 의미합니다. 소액 결제를 중심으로 게임을 재 작업 하시겠습니까? 어서. 가장 열성적인 팬을 침묵 시키시겠습니까? 주주 이익이 올라가면 다 좋다.

엔진 코인

블록 체인 구조 계획

수익 창출에는 문제가 없습니다. 플레이어는 자신이 좋아하는 프랜차이즈를 지원하고 싶어합니다. 그러나 그들은 이유없이 돈을 구덩이에 던지고 싶지 않습니다. 그들은 가치를 원하고 소유권을 원합니다. 블록 체인 기술이 잘하는 두 가지.

블록 체인의 탈 중앙화 및 민주화 능력은 방해 지난 몇 년 동안 여러 산업. 게임은 자체 혁명을위한 준비가되어 있으며 블록 체인은이를 제공하는 기술 일 수 있습니다..

현재의 소액 결제 모델에서 게이머는 현금과 교환하여 게임 내 상품을 구매합니다. 그들은 게임을하면서 그 아이템을 사용하거나 DLC 엑스트라를 경험합니다. 그리고 … 음, 그게 전부입니다. 이것은 “분기를 지불하고 죽을 때까지 플레이”라는 오래된 아케이드 모델과 크게 다르지 않은 일방적 관계입니다. 이제는 분기가 아니라 끝이없는 두 자리 가격표입니다..

상황이 저절로 나아지는 것 같지는 않습니다. DLC 가격은 계속 상승하는 반면 게이머 만족도는 실망의 가장자리에 있습니다. 소액 결제는 점진적으로 소액입니다. 게시자가 프랜차이즈를 더 많이 제어하고 모든 릴리스에서 수익을 뽑아 낼 수 있도록 가치와 소유권이 크게 감소합니다..

Enjin Coin의 솔루션

Enjin 2009 년에 시작된 번성하는 커뮤니티 생성 플랫폼입니다. 현재 등록 된 사용자가 1,900 만 명이 넘는 30 만 개 이상의 게임 커뮤니티, 길드 및 클랜을 호스팅하고 있습니다. 이 서비스는 가상 상품 판매에서 매월 수백만 달러를 관리합니다..

그만큼 엔진 코인 생태계는 블록 체인에 대한 Enjin의 푸시이며 업계에서 진정으로 파괴적인 영향력으로 발전 할 수 있습니다..

Enjin Coin의 기본 아이디어는 게임의 수익 화를 분산화하고 보편화하는 것입니다. 개발자는 ENJ 토큰 구매를 릴리스에 통합 할 수 있습니다. 게임 내 통화는 암호 화폐로 교환되어 수익 손실없이 이러한 게임 전용 보상을 개방형 디지털 세계로 가져옵니다..

게이머는 소유권을 통해이 모델의 혜택을받습니다. Enjin Coin으로 게임 내 아이템을 구매한다는 것은 플레이어가 실제로 해당 콘텐츠를 소유하고 있다는 것을 의미합니다. 단일 게임 파일의 체크 표시가 아닙니다. 아이템은 사용자의 지갑에 저장되고 블록 체인으로 보호됩니다..

이 방법으로 구매 한 아이템은 퍼블리셔와 상호 작용하지 않고도 플레이어가 판매하거나 거래 할 수 있습니다. 온라인 FPS 타이틀을 위해 구입 한 멋진 모자를 더 이상 원하지 않습니까? 그것을 시장에 내놓으십시오. 원하는대로 할 수 있습니다..

커뮤니티와 콘텐츠 제작자도 Enjin Coin 액션에 참여할 수 있습니다. 플랫폼의 API 및 SDK 제품군은 완전한 가상 상품 통합을 허용합니다. 팬은 마켓 플레이스를 만들고 관리하고, 대체 할 수없는 항목을 확인하고, 보상 시스템을 시작하는 등의 작업을 할 수 있습니다..

Enjin Coin은 통제 불능 게임 산업을위한 오프 램프를 제공합니다. Enjin Coin을 릴리스에 통합함으로써 개발자는 이미 번성하는 팬 생태계를 활용할 수 있습니다. 사용자는 디자인과 가치에 따라 게임으로 몰려 들고 실제로 원하는 아이템을 구매할 것입니다. 게임 제작자는 비즈니스에 머물고 게임 플레이어는 혁신에 직접 자금을 지원하여 수익이 부족한 산업의 치유에 기여합니다..

Enjin Coin으로 모두가 승리합니다.

엔진과 함께 미래를 주도하다

Enjin Coin과 같은 프로젝트가 성공한다면, 블록 체인 기술 게임 산업에 진정한 혁명이 될 수 있습니다..

콘텐츠를 뜯어 내고 경험을 임대하기 위해 추가 거래 수수료를 부과함으로써 게임 디자인의 예술성이 사라졌습니다. 전리품 상자 또는 말 갑옷 전술에 의존하지 않고 수익 화를 유지할 수 있다면 개발자는 독특한 게임 아이디어로 한계를 뛰어 넘는 데 집중하기 시작할 것입니다..

엔진 코인 선언서 게임에 공정성과 목적을 부여하는 것입니다. 그만큼 로드맵 Minecraft와 같은 거대 기업에 대한 지원 강화를 포함하여 2018 년 말까지 다양한 게임 및 제작 도구에 대한 SDK 및 플러그인이 출시됩니다..

또한 Enjin은 완성 아이템 관리 및 다중 암호 화폐 스마트 지갑, 사용자 친화적 인 블록 체인 익스플로러 Enjin X 구축, 세계에서 가장 인기 있고 강력한 게임 개발 시스템 인 Unity 용 블록 체인 SDK 출시.

Enjin Coin은 게임 산업을 그 자체로부터 구할 수 있습니다. 필요한 것은 팬들이 자신의 원칙을 고수하고 게임이 재미에 관한 것임을 깨닫는 개발자입니다..

Enjin Coin에 대해 자세히 알아보십시오. 서브 레딧 또는 그들의 블로그.

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