اگر چیزی نشنیده اید اریستیکا, من شما را به چالش می کشم که برای رفع آن کاری انجام دهید. با این وجود ، با داشتن 1.2 میلیون کاربر هزار ساله در سراسر جهان که به دلیل پذیرش چالش های ایجاد شده توسط همتایان در بستر ویدئو ، ارز رمزپایه ای کسب می کنند ، جای بررسی دارد. ما با مدیر عامل شرکت نیکیتا آکیموف به گفتگو نشسته ایم تا در این مورد بیشتر بدانیم بلاکچین شروع فعالیت در فضای FunTech.

آسیموف فارغ التحصیل دپارتمان روشهای ریاضی تجزیه و تحلیل اقتصادی در دانشگاه دولتی مسکو و شتاب دهنده موبایل تنها (MOX) ، شتاب دهنده شماره 1 راه اندازی در آسیا است. قبل از شروع ارسطا ، وی در بزرگترین شرکت ذغال سنگ در روسیه و در یک بانک سرمایه گذاری خصوصی کار می کرد. هنگامی که او در کار روزانه خود برای ایجاد یک محصول راک استار نیست ، او یک نوازنده مشتاق است و با گروه خودش اجرا می کند.

از اریستیکا برایمان بگویید.

Eristica یک پلت فرم P2P است که در آن کاربران با چالش هایی روبرو می شوند ، از آنها فیلم می گیرند و برای این کار می توانند ارز رمزپایه را برنده شوند. این پروژه در سال 2015 راه اندازی شد و در حال حاضر بیش از 1.2 میلیون کاربر داشته است. این پلتفرم هر یک از شرکت کنندگان را قادر می سازد چالش ها را راه اندازی کرده و بپذیرند ، فیلم های ویدئویی از چالش های تکمیل شده را ارائه دهند و بر اساس نتایج رتبه بندی کنند. کاربران Eristica همچنین می توانند با کسب میلیون ها بازدید ، محتوای ویروسی را با فیلم هایی از چالش ها تولید کنند ، برندگان اغلب ستاره می شوند. سیستم پاداش رمزگذاری ، رتبه بندی ، شهرت و رتبه بندی انگیزه قدرتمندی برای مشارکت فعال ایجاد می کند. انگیزه رقابتی باعث می شود بازیکنان در تلاش برای کسب شهرت و جوایز برای کسب رتبه های برتر رتبه بندی شوند.

ما سعی می کنیم یک اقتصاد رمزنگاری تمام عیار ایجاد کنیم که در آن نشانه ها ابزار اصلی برای همه تعاملات درون اکوسیستم دیجیتال باشند..

Eristica بستری را ایجاد می کند که مخاطبان کاملاً متفاوتی می توانند با یکدیگر تعامل داشته و همزمان هم افزایی ایجاد کنند. مخاطبان جوان Eristica ، که قبلاً هیچ تجربه ارز رمزنگاری شده را نداشتند ، فرصتی پیدا می کنند تا محصولات و خدمات صنعت رمزنگاری را در این سیستم عامل امتحان کنند. با این کار ورود جدیدی از کاربران ایجاد می شود و روند معرفی ارز رمزنگاری شده به توده مردم تسریع می شود.

چگونه به ایده Eristica رسیدید?

این یک داستان شگفت انگیز است! در سال 2014 ، من و آرتم دالویچ شرط بندی کردیم – آیا فقط در طی دو هفته 15 تکنوازی گیتار یاد خواهم گرفت یا خیر. سهام یک جعبه ویسکی اسکاچ Chivas Regal بود. ما آن چالش را در شبکه های اجتماعی پست کردیم و پیروان ما شروع به اظهارنظر درباره آن کردند ، سپس از من خواستند اثبات ویدیویی از چالش من در آنجا که من آن تکنوازی ها را بازی می کردم. سپس فهمیدیم که در واقع ایده خوبی برای ایجاد برنامه ای است که در آن افراد می توانند یکدیگر را به چالش بکشند و اثبات ویدئو ارائه دهند. بنابراین این ایده اصلی Eristica بوجود آمد.

چیست FunTech, و چرا اینقدر محبوب است?

نفوذ فناوری اینترنت در صنعت سرگرمی بازار جدیدی را ایجاد کرد به نام FunTech. این بازار محبوب شد زیرا بزرگترین و سریعترین رشد در اینترنت است. مخاطبان YouTube بیش از 1.5 میلیارد کاربر ثبت شده هستند و با گذشت هر روز همچنان در حال رشد هستند. به طور متوسط ​​، کاربران 40 دقیقه در روز را صرف تماشای فیلم های YouTube می کنند. این همان چیزی است که باعث نفوذ گسترده فن آوری های جدید و جالب در این فضا می شود و باعث سرگرمی و جذابیت بیشتر صنعت می شود.

شما کاغذ سفید انگیزه و شرط بندی شرط بندی (چالش ها) را به طور خلاصه بیان می کند. چه چیزی در مورد شرط بندی باعث جذابیت آنها می شود?

من کلمه “چالش ها” را ترجیح می دهم زیرا در پشت آن خیلی بیشتر از “شرط بندی” است.

بگذارید در این باره یادداشت کمی به خوانندگان بدهم. از زمان های بسیار قدیم ، مردم شرط بندی و چالش می کردند. حتی در دوران باستان (شرط بندی کلئوپاترا) و در کل فرهنگ مدرن (“در سراسر جهان در 80 روز” ، “قمار باز” ، “جنگ ستارگان” و غیره).

دهه ها پیش ، با ظهور دوران MTV و نمایش هایی مانند “من شرط می بندم که تو خواهی شد” و “Jackass” ، صنعت چالش ها تغییر شکل داد. شرط بندی ها با چالش های شخصی و گروهی جایگزین شد که در بین جوانان بسیار محبوب شد. به عنوان مثال “Jackass” در رتبه برتر 68 نمایش 25 سال گذشته قرار گرفت.

سپس ظهور یوتیوب وجود داشت که مرحله جدیدی را در توسعه چالش ها ایجاد کرد. اکنون همه می توانند مشهور شوند – فقط با انجام یک کار دیوانه ، ضبط همه چیز روی تلفن هوشمند و قرار دادن فیلم در وب. ویدئوهایی که دارای چالش های جدید هستند ، میلیون ها بازدید و پسندیدن دارند و نویسندگان آنها را به ستاره های YouTube تبدیل می کند و بازیکنان جدید را به چالش برندگان ترغیب می کند.

بنابراین برای جسوران واقعی ، جذاب ترین چیز ناشی از تمایل ناخودآگاه به بزرگ نمایی از حریف و برنده شدن است ، خودنمایی کردن. من حدس می زنم هر پرونده ای دلایل خاصی در پشت خود دارد. و برای ناظران دلیل حتی ساده تر است: panem et circences!

برخی از نکات دردناک شخصیت های آنلاین در فضای FunTech چیست و چگونه Eristica راه حل هایی برای این چالش ها ارائه می دهد?

با کار در فضای FunTech ، ما مشکلات مختلفی را در سطوح فنی و جغرافیایی حل می کنیم:

  • به تأخیر انداختن
  • کسب درآمد از چالش های مربوط به بازی
  • خطرات کلاهبرداری هنگام انجام چالش ها
  • مشکلات پرداخت کارت-2-کارت

ما یک محصول جدید اجتماعی مخلوط تولید می کنیم ، که تجربه های عاطفی بسیار سرگرم کننده و عالی را به مردم می آورد.

حل این مشکلات آسان نیست ، اما ما سعی می کنیم برجسته ترین محصولی را تولید کنیم که دارای محتوای ویروسی و سرگرمی ، محتوای اختصاصی تولید شده توسط کاربران محلی ، ادغام با ارزهای رمزپایه و البته بلاکچین باشد. ما اعتقاد داریم که این لایه های کیک برای جذابتر کردن FunTech بسیار مهم است.

ما سالها است که در مورد ویدیو در آینده مصرف محتوای آنلاین غوغا می کنیم. آیا می بینید این تغییر به زودی انجام می شود?

آه قطعا! از آنجایی که اکنون بیشتر درگیر بازار آسیا هستیم ، می توانم بگویم که تخمین زده می شود صنعت ویدیوی آنلاین در سال 2017 13 میلیارد دلار آمریکا باشد. و سهم فیلم های چالشی تقریباً 4٪ یا 510 میلیون دلار آمریکا است. و انتظار می رود تا سال 2021 با سهم 1.4 میلیارد دلاری ویدیو چالش ها به 35 میلیارد دلار برسد. این یک تغییر عظیم است که ما در حال تجربه آن هستیم و قطعاً می خواهیم در لبه این پیشرفت قرار بگیریم.

چرا استفاده از فناوری بلاکچین برای انجام این کار مهم بود؟?

فکر می کنم فقط مسئله زمان بود. بلاکچین از کلاهبرداری و اختلاف نظر کاربران جلوگیری می کند. در صورت داشتن یک فیلم جعلی یا یک مخالف فرصت طلب ، جامعه به یک سیستم قضاوت قانونی تبدیل می شود ، که 100٪ غیرمتمرکز است. بنابراین در مورد ما این فناوری به حل بسیاری از نقاط درد کمک می کند.

چرا ارز رمزنگاری شده را وارد مدل کسب و کار می کنیم?

استفاده از ارز فیات برای نوع پروژه ما حاوی بسیاری از مسائل اخلاقی ، مالی و حقوقی است. از یک طرف ، شایع تر و شهودی است. از طرف دیگر ، کاربران باید هزینه پرداخت کنند >10٪ هزینه برای انجام معامله ، و آنها باید چندین روز منتظر بمانند تا پول واقعی به حساب چک آنها وارد شود. تصور کنید که با یک دوست 50 دلار چالش دارید ، اما برای انجام آن باید 55 دلار را کنار بگذارید. درست به نظر نمی رسد?

ارزهای رمزپایه این معاملات را واقعاً همتا به همتا می کند. شما بلافاصله پاداش خود را می گیرید ، و هیچ کس نمی تواند آن را مسدود کند یا درخواست بازپرداخت کند.

بنابراین با این کار زندگی کاربران را آسان تر می کنیم.

Eristica ، تا به امروز ، در مسابقات متعددی برنده شده است. در نتیجه این تجربیات ، کلیدهای اصلی یادگیری شما در مورد شروع کار در صنعت بلاکچین چیست؟?

صادقانه بگویم ، ما یاد گرفته ایم که شما نباید از هر چیزی بترسید. شما باید همه چیزهای جدید را در دنیای رمزنگاری خیلی سریع یاد بگیرید زیرا همه چیز خیلی سریع در حال تغییر است. تا آنجا که می توانید با افراد جدید ملاقات کنید و به دنبال شرکا بگردید زیرا با کمک یک فرد خوب تقریباً سرعت کار و پیشرفت کار شما تضمین می شود.

پیش بارگیری در تلفن های هوشمند در جنوب شرقی آسیا و هند برای Q1 2018 برنامه ریزی شده است. این چه نتیجه ای دارد?

ما با بسیاری از OEM ها در جنوب شرقی آسیا (SEA) و هند با کمک SOSV همکاری کردیم. این بدان معنی است که معمولاً وقتی می خواهید کاربران را جلب کنید ، به Google و Facebook پرداخت می کنید زیرا آنها به شما امکان می دهند چیزهای خود را در سیستم عامل آنها تبلیغ کنید. در این حالت ، ما هیچ مبلغی به سیستم عامل های شخص ثالث پرداخت نمی کنیم – ما مستقیماً از طریق تلفن به کاربران نزدیک می شویم. بنابراین هنگامی که یک کاربر یک تلفن هوشمند Micromax را در دهلی خریداری می کند (به عنوان مثال) ، او قبلاً Eristica را روی آن داشته است.

ما در Q1 2018 آزمایشات را در چندین کشور شروع می کنیم. شما را به روز خواهد کرد &# 128578؛

چرا با تمرکز بر SEA و بازارهای هند شروع کنیم؟ آیا ورود به این بازارها چالش خاصی داشته است؟ اگر جهان به یک دهکده جهانی تبدیل شده است ، چرا بومی سازی هنوز اینقدر مهم است?

ما تمرکز خود را تغییر داده ایم زیرا در روسیه بازار محدودی داریم که فقط 80 میلیون کاربر اینترنت و تلفن هوشمند محدود می کنند. به نظر نمی رسد که برای برنامه ای مانند ما کافی باشد. در بازارهای SEA و هند ، ما مزیت ناعادلانه همکاری با شتاب دهنده SOSV و MOX را داریم ، که به ما کمک می کند معاملات قبل از نصب را بدست آوریم. و مهمترین چیز این است که این بازار به معنای واقعی هیچ محدودیتی ندارد و تا سال 2021 1.5 میلیارد کاربر خواهد داشت ، و این یک فرصت فوق العاده جذاب است.

بعنوان مثال ما با بومی سازی چالش هایی داشتیم ، زیرا کلمه “چالش” در زبانهای مختلف معانی مختلفی دارد و ما برای برقراری ارتباط طولانی مدت با بومیان کشورهای SEA و هند (که بیش از 12 لهجه دارد!) ترجمه صحیح.

بومی سازی بسیار مهم است زیرا در این منطقه کاربران محتوای محلی را نسبت به محتوای آمریکایی ترجیح می دهند و این با تجربه ما که در هنگام شتاب MOX بدست آورده ایم تأیید می شود.

چه تعداد کاربر ثبت شده تا به امروز دارید و بازار اصلی شما چه کسی است?

ما موفق به جذب بیش از 1،100،000 کاربر از کشورهای مستقل مشترک المنافع [کشورهای مشترک المنافع شامل ارمنستان ، آذربایجان ، بلاروس ، گرجستان ، قزاقستان ، قرقیزستان ، مولداوی ، فدراسیون روسیه ، تاجیکستان ، ترکمنستان ، اوکراین و ازبکستان] کشورها و 100،000 کاربر از هند شدیم و جنوب شرقی آسیا.

در حال حاضر ، ما کشورهای جنوب شرقی آسیا و هند را هدف قرار می دهیم. همانطور که در بالا اشاره کردم ، ما در آنجا یک مزیت ناعادلانه داریم و هدف ما استفاده از آن است &# 128578؛

جالب ترین موارد استفاده در آینده Eristica چیست؟?

بسیار خوب خواهد بود اگر Eristica بتواند با همکاری Jackass و MTV برنامه تلویزیونی یا اینترنتی خود را مانند “I Bet You Will” ارائه دهد &# 128512؛

این فوق العاده خواهد بود!

چگونه و چه زمانی ادغام کیف پول صورت می گیرد?

ما نمی توانیم به یک روش مشخص اشاره کنیم ، اما ما در تلاشیم تا اطمینان حاصل کنیم که یکپارچه سازی برای کاربران ما یکپارچه است. طبق نقشه راه ، ما انتظار داریم A / B آن را در Q1 2018 آزمایش کنیم.

هدف API بازی شما چیست و چه ادغام های احتمالی را پیش بینی می کنید?

این یک نرم افزار ساده و با کاربرد آسان است که امکان ادغام سرویس های Eristica را در بازی های روی سیستم عامل های مختلف فراهم می کند. گیمرها می توانند در چالش با دوستان خود ، نشانه های Eristica (یا ارز بازی) را برنده شوند و بلافاصله پس از آن آنها را برای خریدهای درون بازی خرج کنند. ما مایل به همکاری با ناشران بازی هستیم و یک اکوسیستم جهانی چالش برای جامعه بازی ایجاد می کنیم – که اتفاقاً از امروز به درستی درآمدزایی نمی شود.

به نظر شما ، Eristica چگونه به تصویب گسترده ارزهای رمزپایه کمک می کند?

بیشتر پروژه های رمزنگاری برای یک مخاطب متوسط ​​بسیار پیچیده هستند (ابر رایانه ها ، محاسبات مه ، موسسات مالی ، خدمات حقوقی). در حال حاضر ، تعداد کمی از پروژه ها وجود دارند که برای توده ها کاربردی و آسان باشند. و از آنجا که بازار سرگرمی چیزی است که تقریباً همه را لمس می کند ، فکر کردیم که در واقع فرصتی عالی برای استفاده از رمزنگاری در این فضا است. ما یک تجربه جالب و سرگرم کننده را ارائه می دهیم و آن را با آینده پول ترکیب می کنیم. عالی نیست?

از منظر فنی ، شما اخیراً خواستار انتقال Eristica از بلاکچین Ethereum و ورود به BitShares شده اید. آیا می توانید در مورد آن تصمیم صحبت کنید?

ما قصد داریم از اتریوم به بلاکچین گرافن بروید زیرا از نظر فنی برای ما بسیار مناسب است. هر بار که کاربر با یک قرارداد هوشمند تماس می گیرد ، باید هزینه معامله را برای آن بپردازد. این مقدار نسبتاً زیادی است. ما نمی خواهیم کاربران خود را مجبور به پرداخت هزینه های کاری که می توانند به صورت رایگان کنند ، کنیم.

پروتکل گرافن به تولیدکنندگان محتوا اجازه می دهد با حداقل قیمت نزدیک به 0. چالش هایی را انجام دهند. علاوه بر این ، تاخیرهای معاملاتی گرافن در مقایسه با Ethereum بسیار غیرقابل مقایسه است. این امر ما را ترغیب کرده است تا با بنیانگذاران Cryptonomex استن لاریمر و مایکل تاگارت همکاری کنیم تا آنها از این نظر فناوری از ما حمایت کنند. ما بسیار خوشحال و مفتخریم که آنها پاسخ دادند و جزئی از تیم ما شدند.

چه کسی تیم Eristica را تشکیل می دهد?

بیشتر اعضای تیم در مسکو مستقر هستند ، سایر افراد در سراسر جهان هستند (قزاقستان ، نیویورک ، سنگاپور ، شانگهای و سیدنی).

گذشته از 4 بنیانگذار ، ما توسعه دهندگان ، مدیران محتوا ، ویرایشگران ویدئو ، روابط عمومی ، نویسندگان و تحلیل گران داریم. و من معتقدم موفقیت ما نتیجه کار مشترک و مجدانه ای است که هر روز می بینم.

و ما در شکست سریع و موفقیت سریعتر بهترین هستیم ، هاها &# 128578؛

بنیانگذاران هستند نیکیتا آکیموف (مدیر عامل), آرتم دالویچ (CMO), آندری شلودچنکو (CTO) ، و والنتینا ایواشچنکو (COO).

بخش عظیم دیگری از تیم مشاوران و مربیان هستند. می خواهم ذکر کنم استن لاریمر (بنیانگذار BitShares ، Steemit ، Cryptonomex), اوگنی چبوتارف (بنیانگذار بزرگترین انجمن عکس 500 پیکسل) و ویلیام بائو بین (شریک عمومی در SOSV).

به عنوان یک تیم ، آیا هر یک از شما خودتان در چالش ها شرکت می کنید?

حتماً! حتی می توانید اثبات ویدیویی چالش مانکن را که سال گذشته با تیم خود در دفتر انجام دادیم ، مشاهده کنید.

برخی از محبوب ترین چالش های Eristica چیست?

محبوب ترین آن یک کلاسیک است: تخم مرغ را سر خود خرد کنید. بسیاری از موارد برجسته وجود دارد ، که توسط حرفه ای ها انجام می شود. مورد علاقه من موردی است که در آن 2 نفر مجبور شوند با استفاده از دستگاه شعله افکن یک پشت املت درست کنند. آن را در برنامه بررسی کنید – اگرچه عجیب به نظر می رسد ، آن را دوست خواهید داشت.

جسورانه ترین کاری که شما انجام داده اید چیست?

خیلی زیاد بود ، به سختی می توان یک مورد برجسته را به خاطر آورد. اما من به یکی از عقاید Eristica اشاره می کنم – یادگیری 15 تکنوازی گیتار در 2 هفته به تلاش زیادی احتیاج دارد ، هاها.

بدون توجه به مقدار رمزنگاری شده ، هرگز چه کاری انجام نمی دهید?

من هرگز به کسی خیانت نمی کنم.

در آوردن Eristica به بازار ، آنچه برای شما مهمترین است?

رضایت کاربر ما سعی می کنیم پلت فرم را به روشی دنج بسازیم تا مردم دوست داشته باشند برگردند و اوقات فراغت خود را در اینجا بگذرانند. به عبارت دیگر ، ما توجه زیادی به UX و تجزیه و تحلیل می کنیم.

اهداف بزرگ Eristica برای آینده چیست?

ما اطمینان داریم که Eristica در راس جالب ترین سیستم عامل های مربوط به سرگرمی و ارز رمزپایه قرار خواهد گرفت. در حال حاضر ، فقط گروه کوچکی از افراد هستند که می دانند بلاکچین چیست و چه درهایی را باز می کند. اریستیکا اکنون در ساخت انبوه ارز رمزنگاری شده از طریق وقت گیرترین کار – سرگرمی ، پیشگام است.

من حدس می زنم در 5 سال آینده ، این فناوری به همان چیزی تبدیل شود که اینترنت اکنون دارد – استفاده آسان ، گسترده و ارزان. صنعت FunTech که به طور مداوم در حال رشد است ، تطابق مناسبی برای اجرای بلاکچین است و در آینده نیز به یک امر عادی تبدیل خواهد شد. بنابراین ما اطمینان داریم که محبوبیت پروژه ما باعث تقویت و فرصت های خوبی برای سایر محصولات FunTech در آن زمینه می شود. همچنین ، ما Game API داریم و قطعاً در این فضا حرکتی خواهیم کرد که راه را برای صنعت بازی 100 میلیارد دلاری آمریکا باز می کند.

Eristica’s ICO در 7 فوریه 2018 پایان می یابد. به آنها بپیوندید گروه تلگرام برای درگیر شدن ، در مورد پروژه بیشتر بخوانید Bitcointalk, یا آنها را دنبال کنید توییتر. برنامه Eristica از قبل در فروشگاه های برنامه موجود است.