聞いたことがない場合 エリスティカ, 私はあなたにそれを修正するために何かをするように挑戦します。結局のところ、世界中で120万人のミレニアル世代のユーザーが、ビデオプラットフォームでピアが作成した課題を受け入れることで暗号通貨を獲得しているため、調査する価値があります。これについて詳しく知るために、CEOのNikitaAkimovと一緒に座ります ブロックチェーン FunTechスペースで動作するスタートアップ.

Asimovは、モスクワ州立大学の経済分析の数学的方法学部と、アジアでナンバーワンのスタートアップアクセラレーターであるMobile Only Accelerator(MOX)を卒業しています。エリスティカを始める前は、ロシア最大の石炭会社と民間投資銀行で働いていました。ロックスター製品を作成する仕事をしていないときは、熱心なミュージシャンであり、自分のバンドで演奏しています。.

エリスティカについて教えてください.

Eristicaは、ユーザーが挑戦し、それらを撮影し、そうすることで暗号通貨を獲得できるP2Pプラットフォームです。このプロジェクトは2015年に開始され、すでに120万人以上のユーザーがいます。このプラットフォームにより、各参加者はチャレンジを開始して受け入れ、完了したチャレンジのビデオ映像を提供し、結果に基づいて評価を取得できます。 Eristicaユーザーは、何百万回もの再生回数を獲得することで、チャレンジの動画を含むバイラルコンテンツを生成することもでき、勝者はしばしばスターになります。暗号報酬、評価、評判、ランキングのシステムは、積極的な参加のための強力なインセンティブを生み出します。競争力のあるインセンティブにより、プレイヤーは名声と賞品を求めて評価の上位を争うようになります.

私たちは、トークンがデジタルエコシステム内のすべての相互作用のための主要なツールである本格的な暗号経済を作成しようとしています.

Eristicaは、まったく異なるオーディエンスが相互に対話できるプラットフォームを作成し、同時に相乗効果を生み出します。これまで暗号通貨の経験がなかったエリスティカの若い聴衆は、プラットフォーム内で暗号業界の製品とサービスを試す機会を得ます。これはユーザーの新しい流入を作成し、暗号通貨を大衆に導入するプロセスをスピードアップします.

エリスティカのアイデアはどのようにして思いついたのですか??

素晴らしい話です! 2014年、Artem Dalevichと私は、たった2週間で15のギターソロを学ぶかどうかに賭けました。賭け金はスコッチウイスキーのシーバスリーガルの箱でした。私たちはそのチャレンジをソーシャルネットワークに投稿し、フォロワーはそれについてコメントし始め、それから私がそれらのソロを演奏していた私のチャレンジのビデオ証明を要求しました。そして、人々がお互いに挑戦し、ビデオプルーフを提供できるアプリを作成することは実際には素晴らしいアイデアであることに気づきました。だから、これがエリスティカの主なアイデアが生まれた方法です.

とは FunTech, なぜそれがとても人気があるのですか?

エンターテインメント業界におけるインターネット技術の浸透は、FunTechと呼ばれる新しい市場を生み出しました。この市場は、インターネット上で最大かつ最も急速に成長している業界であるため、人気を博しました。 YouTubeの視聴者は15億人を超える登録ユーザーであり、日々増え続けています。ユーザーは平均して1日40分YouTube動画を視聴しています。これが、この分野への新しいクールなテクノロジーの大規模な浸透を促進し、業界をさらに楽しく魅力的なものにします。.

きみの 白書 賭け(挑戦)の背後にある動機と歴史を概説します。それらをとても魅力的にする賭けについてはどうですか?

「賭け」よりもはるかに背後にあるので、私は「挑戦」という言葉が好きです.

読者にそれについて少しメモさせてください。太古の昔から、人々は賭けや挑戦をしてきました。古代(クレオパトラの賭け)や現代文化(「80日で世界一周」、「ギャンブラー」、「スターウォーズ」など)でも.

数十年前、MTV時代の到来と「IBet You Will」や「Jackass」などの番組で、挑戦の業界は変化しました。賭けは、若者の間で非常に人気のある個人的およびグループの課題に置き換えられました。たとえば、「ジャッカス」は過去25年間のトップショーの68位にランクされました.

その後、YouTubeが登場し、課題の開発に新たなステージが設定されました。クレイジーなタスクを実行し、スマートフォンですべてを記録し、ビデオをWebに掲載するだけで、誰もが有名になることができます。新しいチャレンジのある動画は、何百万もの再生回数と高評価を獲得し、その作者をYouTubeスターにし、新しいプレーヤーが勝者に挑戦するように動機付けます.

したがって、実際のデアデビルにとって、最も魅力的なのは、相手を凌駕して勝者になりたいという無意識の欲求から導き出されます。しかし、すべてのケースには特定の理由があると思います。そしてウォッチャーにとって、理由はさらに単純です:パネムとサーカス!

FunTechスペースでオンラインパーソナリティが直面する問題点のいくつかと、Eristicaがそれらの課題の解決策をどのように提供するか?

FunTechスペースで作業し、技術的および地理的レベルで複数の問題を解決します。

  • 怠慢
  • ゲーム関連の課題の収益化
  • 挑戦するときの詐欺のリスク
  • カード-2-カード支払いの問題

私たちは新しい混合ソーシャル製品を作り、人々にたくさんの楽しさと素晴らしい感情的な体験をもたらします.

これらの問題を解決するのは簡単ではありませんが、バイラルコンテンツとエンターテインメント、ローカルユーザーが生成した独占的なコンテンツ、暗号通貨との統合、そしてもちろんブロックチェーンを備えた最も優れた製品を作るよう努めています。 FunTechをより魅力的な場所にするためには、これらのケーキレイヤーが重要であると考えています。.

動画がオンラインコンテンツの消費の未来であるという話題を何年も聞いています。この変化はすぐに起こると思いますか?

間違いなく!現在、私たちはアジア市場により深く関わっているので、2017年のここのオンラインビデオ業界は130億米ドルの価値があると推定されたと言えます。また、チャレンジ動画のシェアは約4%、つまり5億1,000万米ドルです。また、2021年までに350億米ドルまで成長し、ビデオチャレンジのシェアはそれぞれ14億米ドルになると予想されています。これは私たちが経験している大きな変化であり、私たちは間違いなくこの開発の最先端にいたいと思っています.

このビジネスを行うためにブロックチェーンテクノロジーを使用することが重要だったのはなぜですか?

時間の問題だったと思います。ブロックチェーンは、ユーザーが詐欺や疑わしい状況から保護します。偽のビデオや日和見的な相手の場合、コミュニティは100%分散化された正当な判断システムになります。したがって、私たちの場合、テクノロジーは多くの問題点を解決するのに役立ちます.

暗号通貨をビジネスモデルに導入する理由?

私たちのタイプのプロジェクトに法定通貨を使用することは、多くの道徳的、財政的、法的問題を意味します。一方では、それはより一般的で直感的です。一方、ユーザーは支払う必要があります >取引には10%の手数料がかかり、実際のお金が当座預金口座に入金されるまで数日間待つ必要があります。友人と50米ドルのチャレンジをすることを想像してみてください。しかし、それを実行するには、55米ドルをあきらめる必要があります。公平ではないようですよね?

暗号通貨はそれらのトランザクションを真にピアツーピアにします。あなたはすぐにあなたの報酬を受け取ります、そして誰もそれをブロックしたり払い戻しを求めたりすることはできません.

そうすることで、実際にユーザーの生活が楽になります.

エリスティカはこれまで、数多くの大会で優勝しています。これらの経験の結果として、ブロックチェーン業界で始めることについてあなたが学んだ重要なポイントのいくつかは何ですか??

正直なところ、私たちはあなたが何も恐れてはならないことを学びました。すべてが非常に急速に変化するため、暗号通貨の世界ですべての新しいことを非常に速く学ぶ必要があります。できるだけ多くの新しい人に会い、パートナーを探しましょう。良い人の助けを借りれば、あなたのビジネスはより速く、より良くなることがほぼ保証されているからです。.

東南アジアとインドのスマートフォンへのプリロードは2018年第1四半期に予定されています。これには何が伴いますか?

私たちは、SOSVの助けを借りて、東南アジア(SEA)とインドの多くのOEMと提携しています。つまり、通常、ユーザーを獲得したい場合は、GoogleとFacebookに支払います。これは、プラットフォーム上で自分のことを宣伝できるためです。この場合、サードパーティのプラットフォームには何も支払いません。ユーザーの電話から直接アプローチします。そのため、ユーザーがデリーでMicromaxスマートフォンを購入した場合(たとえば)、そのスマートフォンにはすでにEristicaが搭載されています。.

2018年第1四半期に、いくつかの国でテストを開始します。あなたを最新の状態に保ちます 🙂

なぜSEAとインド市場に焦点を当ててキックオフするのですか?これらの市場への参入は、特定の課題をもたらしましたか?世界がグローバルビレッジになったのに、なぜローカリゼーションが依然として重要なのか?

ロシアには上限のある市場があり、インターネットとスマートフォンのユーザーは8000万人に制限されているため、焦点を変更しました。私たちのようなアプリにはそれだけでは不十分なようです。 SEAおよびインド市場では、SOSVおよびMOXアクセラレーターとのパートナーシップという不公平な利点があり、インストール前の取引を得るのに役立ちます。そして最も重要なことは、この市場には文字通り制約がなく、2021年までに15億人のユーザーがいることであり、これは非常に魅力的な機会です。.

たとえば、「チャレンジ」という言葉は言語によって意味が異なり、SEA諸国やインド(12以上の方言がある!)のネイティブスピーカーとの長期にわたるコミュニケーションがあったため、ローカリゼーションにはいくつかの課題がありました。正しい翻訳.

この地域ではユーザーがアメリカのコンテンツよりもローカルコンテンツを好むため、ローカリゼーションは非常に重要です。これは、MOXアクセラレーション中に得た経験によって検証されています。.

これまでに何人の登録ユーザーが必要で、誰が主なターゲット市場ですか?

CIS [独立国家共同体には​​アルメニア、アゼルバイジャン、ベラルーシ、ジョージア、カザフスタン、キルギスタン、モルドバ、ロシア連邦、タジキスタン、トルクメニスタン、ウクライナ、ウズベキスタンが含まれます]諸国から110万人以上のユーザー、インドから10万人のユーザーを引き付けることができました。および東南アジア.

現在、東南アジアとインドの国々をターゲットにしています。上で述べたように、私たちはそこに不公平なアドバンテージを持っており、それを使用することを目指しています 🙂

エリスティカの将来に見られる最もエキサイティングなユースケースのいくつかは何ですか?

エリスティカがジャッカスとMTVと提携して、「I BetYouWill」のような独自のテレビ番組やインターネット番組を手に入れることができれば素晴らしいと思います。 😀

それは素晴らしいでしょう!

ウォレットの統合はいつどのように行われますか?

具体的な方法を指摘することはできませんが、ユーザーがシームレスに統合できるように取り組んでいます。ロードマップによると、2018年第1四半期にA / Bテストを行う予定です。.

Game APIの目的は何ですか?また、どのような統合が可能であると予測していますか??

これは、Eristicaサービスをさまざまなプラットフォームのゲームに統合することを可能にするシンプルで使いやすいソフトウェアです。ゲーマーは、友達とのチャレンジでEristicaトークン(またはゲームの通貨)を獲得し、その直後にゲーム内購入に使用できます。私たちはゲームパブリッシャーと提携し、ゲームコミュニティのためのユニバーサルチャレンジエコシステムを作成する用意があります。ちなみに、これは今日の時点では適切に収益化されていません。.

あなたの意見では、Eristicaは暗号通貨の大量採用をどのように支援していますか?

ほとんどの暗号プロジェクトは、平均的な聴衆(スーパーコンピューター、霧の計算、金融機関、法律サービス)には複雑すぎます。現時点では、機能的で大衆にとって簡単なプロジェクトはほとんどありません。そして、エンターテインメント市場はほとんどすべての人に影響を与えるものであるため、この分野で暗号を使用する絶好の機会であると私たちは考えました。私たちは、お金の未来と組み合わせて、楽しくゲーム化された体験を提供します。素晴らしいですね?

技術的な観点から、あなたは最近、EristicaをEthereumブロックチェーンからBitSharesに移動するように呼びかけました。その決定について話してもらえますか?

から移動します イーサリアム グラフェンブロックチェーンは、技術的にはるかに適しているためです。ユーザーがスマートコントラクトを呼び出すたびに、その取引手数料を支払う必要があります。かなり大量です。ユーザーに無料でできることに対してお金を払わせたくありません.

グラフェンプロトコルを使用すると、コンテンツプロデューサーは0に近い最小価格でチャレンジできます。さらに、グラフェンのトランザクション遅延はイーサリアムと比較して計り知れないほど小さいです。これにより、Cryptonomexの創設者であるStanLarimerおよびMichaelTaggartと提携して、この問題に関する技術的な観点からサポートしてもらうことができました。彼らが反応し、私たちのチームの一員になったことにとても満足して誇りに思っています.

エリスティカチームを構成するのは誰ですか?

チームメンバーのほとんどはモスクワを拠点としており、その他は世界中(カザフスタン、ニューヨーク、シンガポール、上海、シドニー)にいます。.

4人の創設者の他に、開発者、コンテンツマネージャー、ビデオエディター、PR担当者、コピーライター、アナリストがいます。そして、私たちの成功は、私が毎日目にする共同で勤勉な仕事の結果であると信じています.

そして、私たちは速く失敗し、速く成功するのが一番です、ハハ 🙂

創設者は ニキータ・アキモフ (最高経営責任者(CEO), アルテム・ダレヴィッチ (CMO), アンドレイ・シェルチェンコ (CTO)、および Valentina Ivashchenko (COO).

チームのもう1つの大きな部分は、アドバイザーとメンターです。言及したい スタンラリマー (BitShares、Steemit、Cryptonomexの共同創設者), Evgeny Tchebotarev (最大の写真コミュニティ500pxの共同創設者)と ウィリアムバオビーン (SOSVのゼネラルパートナー).

チームとして、自分でチャレンジに参加する人はいますか?

確かにそうです!昨年、オフィスのチームで行ったマネキンチャレンジのビデオプルーフも見ることができます。.

エリスティカで最も人気のある課題のいくつかは何ですか?

最も人気のあるものは古典的なものです:あなたの頭の上に卵を粉砕すること。しかし、専門家によって実行された多くの優れたものがありました。私のお気に入りは、2人の男が火炎放射器を使って男の背中にオムレツを作らなければならなかったものです。アプリでチェックしてください。奇妙に聞こえますが、きっと気に入るはずです。.

これまでに行った中で最も大胆なことは何ですか?

非常に多く、傑出したものを1つ覚えるのは難しいです。しかし、エリスティカのアイデアの背後にあるものを指摘しておきます。2週間で15のギターソロを学ぶには、多大な労力が必要です、ハハ.

あなたの方法で投げられた暗号の量に関係なく、あなたは決して何をしませんか?

私は誰かを裏切ることは決してないだろう.

エリスティカを市場に投入する上で、あなたにとって最も重要なことは何ですか?

ユーザー満足度。私たちは居心地の良い方法でプラットフォームを構築しようとしているので、人々はここに戻って余暇を過ごしたいと思うでしょう。言い換えれば、私たちはUXと分析に多くの注意を払っています.

エリスティカの将来の大きな目標は何ですか?

エリスティカは、エンターテインメントと暗号通貨に関連する最も興味深いプラットフォームのトップになると確信しています。現在、ブロックチェーンとは何か、それが開くドアは何かを理解しているのはごく少数の人々だけです。エリスティカは現在、最も時間のかかるものであるエンターテインメントを介して暗号通貨の大量採用を行うパイオニアです.

今後5年間で、このテクノロジーはインターネットと同じものになり、使いやすく、普及し、安価になると思います。絶えず成長しているFunTech業界は、ブロックチェーンの実装に最適であり、将来的には一般的なものになるでしょう。したがって、私たちのプロジェクトの普及は、その分野の他のFunTech製品に良い後押しと機会を与えると確信しています。また、Game APIがあり、この分野で確実に動き出します。これにより、1,000億米ドルのゲーム業界への道が開かれます。.

エリスティカのICOは2018年2月7日に終了します。 電報グループ 参加するには、プロジェクトの詳細を読んでください ビットコイントーク, またはそれらに従ってください ツイッター. Eristicaアプリはすでにアプリストアで入手可能です.