ブロックチェーンと 分散型台帳テクノロジー 成長するビデオゲーム業界への歓迎すべき追加です。ブロックチェーンが提供できる最も興味深い機能の1つは、「代替不可能トークン」(NFT)と呼ばれるものです。これを使用して、ゲーム内アイテムの実際の所有権をプレーヤーに与えることができます。.
ゲーム内アイテムの実際の所有権は、開発の背後にある大規模な企業ではなく、プレーヤーにより多くの力を与えます。これはビデオゲームの新時代を表しており、FuelGamesが制作したGodsUnchainedと呼ばれる新しいオンライントレーディングカードゲーム(TCG)がその真っ只中にあります。.
この記事では、eスポーツの台頭について説明します。, ブロックチェーンがビデオゲーム業界をどのように混乱させるか, 代替不可能なトークン、およびGodsUnchainedと呼ばれる新しいオンライントレーディングカードゲーム.
eスポーツの台頭
ビデオゲーム業界 2017年に1,080億ドルを生み出した 減速の兆候はありません。ビデオゲーム業界で急成長しているセグメントの1つは、eスポーツ(競争力のあるビデオゲーム)です。.
eSportsは大規模になり、おそらく将来のある時点で「本物のスポーツ」を追い抜くでしょう。韓国では、eスポーツの熱狂的なファンがスタジアムを埋め尽くし、賞金で数百万ドルを競うお気に入りの有名人のステータスゲーマーを応援しています。人気ゲーム(Dota 2)の最近のチャンピオンシップイベントで、賞金が2,000万ドルを超えました.
人気のプロeスポーツには、League of Legends、Starcraft 2、Hearthstone、Rocket League、Call of Duty、Dota2などがあります。.
eスポーツ業界の規模?
出典:https://www.riotgames.com/
競争の激しいゲーム業界は毎年20〜40%成長しており、2020年までに15億ドル以上の価値があります。.
技術コンサルティング会社によると アクティベート:
2020年までに、7000万人がeスポーツの決勝戦を観戦します。これは、アメリカのプロ野球、サッカー、ホッケーの決勝戦の視聴者数を上回っています。.
大企業が注目しています。 2014年に、Amazonは購入しました Twitch.com, 最大のビデオゲームストリーミングサイト。 Mercedes-BenzやT-Mobileなどの世界最大のブランドがeSportsチームやイベントを後援しています.
執筆は壁にかかっており、賢い投資家はこの分野で活躍しています。業界についてもっと知りたい場合は、ここにあります 興味深い統計の束.
ブロックチェーンがビデオゲーム業界を混乱させる方法
ブロックチェーンとビデオゲーム業界は 多くの明らかなユースケース. それらのほとんどは、ゲームを作成する会社からプレーヤーの手に力を移すことを中心に展開しています.
私は2007年から2010年にかけて、World of Warcraftを楽しくプレイしましたが、ある日、ブリザードが私の最愛のウォーロックのサイフォンライフ呪文からダメージコンポーネントを削除しました。.
私は眠りについた。その日、集中型サービスがもたらす恐怖に気づいた。私はすぐにやめることにしました.
— ヴィタリック・ブテリン, イーサリアムの作成者
ブロックチェーンテクノロジーを活用することによる、ゲーム業界の潜在的なメリットのリストは次のとおりです。
- 仮想アイテム、真の所有権 –ブロックチェーンは、取得、購入、および取引するための、確かに希少なアイテムを提供します。魔法の鎧やトレーディングカードなどの珍しいアイテムを考えてください.
- アイテムの証明された遺産 –誰がそれらを所有し、時間の経過とともにそれらに何が起こったのですか?有名人のゲーマー/ストリーマーはそれらを使用しましたか?このアイテムはチャンピオンシップに勝つために使用されましたか?
- 非プロゲーマーの潜在的な収入源を増やします レアアイテムを見つけて落札者に売れる人.
- ブロックチェーンはゲームがシャットダウンされるのを防ぎます –企業は考えを変え、廃業し、ゲームを常にシャットダウンします.
- 永続的なゲームの世界 –つまり、1つのゲームからキャラクター/アセットを取得して、ゲーム内で同じ基盤となるブロックチェーンアセットを使用する完全に別のゲームに持ち込むことができます。.
ブロックチェーンテクノロジーを活用したビデオゲームプロジェクト
ブロックチェーンテクノロジーを使用してゲーム業界を混乱させようとしている多くのプロジェクトがあります。プロジェクトは、ブロックチェーンで実行されるゲームから、ゲームで使用するように設計された暗号通貨、代替不可能なトークンとして保護されたゲーム内アセットにまで及びます。.
探索すべきいくつかのエキサイティングなプロジェクトは次のとおりです。
- 燃料ゲーム –オンライントレーディングカードゲーム(TCG)であるEtherbots and GodsUnchainedを作成しました
- 円人 –プレーヤーがさまざまなゲームで使用できるゲーム内経済向けに設計されたデジタル通貨を作成しました
- Decentraland –ユーザーが後で使用/収益化するために仮想土地を購入するイーサリアム上に構築された仮想現実プラットフォーム
- ビーチヘッド2020 – VR +ブロックチェーンを組み合わせて、侵入者から基地を守るオリジナルのゲームを再現します。 2020年は、ゲーム経済の新しい層、武器のアップグレード、資産の所有などを追加します.
- ルームネットワーク –スケーラブルなゲームdappを強化するための基盤となるブロックチェーンインフラストラクチャの作成
- オーグメンター – ARとブロックチェーンを組み合わせたポケモンゴースタイルのゲームで、真にトレード可能な「デジタルクリーチャー」を可能にします
ビデオゲームで代替不可能なトークンを使用する方法
代替不可能なトークンについて詳しく見ていきましょう。トークンとは何か、ゲームにとって重要な理由、現在の状況の概要です。.
非代替可能トークン(NFT)とは?
代替可能とは、何かがそのように見える他のものと見分けがつかないことを意味します。 「お金」と暗号通貨の観点から、これは重要な機能です。トークンが有用であるためには、トークンは他の同一のトークンと交換可能である必要があります.
対照的に、各代替不可能トークン(NFT)は一意であり、他のすべてのNFTと区別できます。.
代替不可能なトークンは、真正性を確認するために一元化された組織を必要とせずに検証できるデジタル不足を生み出します.
現在、ほとんどのNFTはEthereumにERC-721トークンとして実装されています。 ERC-20のように、これらは ERC-721トークン標準 特定の目的で使用されます:代替不可能なトークンの作成と交換.
NFTはビデオゲームでどのように使用されますか?
代替不可能なトークン(NFT)は、真正性を確認するために一元化された組織を必要とせずに、(ブロックチェーン上で)検証できるデジタル不足を生み出します。言い換えれば、各トークンは、実際の限定版のトレーディングカードのように、一意(代替不可能)です。.
ゲーム開発者は、ERC-721の代替不可能なトークンとしてゲーム内アイテムを作成でき、プレーヤーは実際にデジタルアセットを所有します。ユニークな鎧や珍しいトレーディングカードを考えてください.
これにより、プレイヤーの手に力が戻ります。ゲーマーは、取得した非常にまれな資産を実際に所有することで、ゲームの取り組みを収益化できるようになります。 NFTは、検証可能な希少なゲーム内アセットを確保することにより、流通市場の繁栄を可能にします.
ブロックチェーンゲーム開発会社によると, 燃料ゲーム:
ゲーム会社は常にすべての力を持ってきました。ゲーム内アセットの使用をライセンスするだけであり、取引するスキンやアイテムはいつでも変更したり、取得したりできます。しかし、確かに、分散型デジタル所有権はブロックチェーンを通じて可能になり、プレーヤーにとって、プレーヤーによるゲームの次の革命になるように形作られています。.
今日のNFTの実行
悪名高い CryptoKitties 今日のERC-721NFTの最もよく知られた使用例です.
CryptoKittiesは、イーサリアム上に構築されたゲームで、プレイヤーはそれぞれ独自の特徴を持つデジタル猫を購入/販売/繁殖させることができます。各猫はNFTであり、プレーヤーはブロックチェーンをチェックして、特定の猫がどれほど「まれ」であるかを判断できます。これにより、一部のクリプトキティが10万ドル以上で販売されることになりました。.
ただし、NFTは、収集可能なデジタル猫以外にも使用できます。.
による 0xcert:
代替不可能なトークンは、KYC(Know Your Customer)の手順で、学位やその他の教育証明書、収集品、バッジ、投票に使用できます。 & 選挙、ロイヤルティプログラム、ゲーム内アイテム、著作権、サプライチェーンの追跡、医療データ、ソフトウェアライセンス、保証など.
Gods Unchained:ブロックチェーンで立ち上げられた最初のeSport、検証可能な恐怖資産の所有権を活用
ソース:https://godsunchained.com/
2018年7月12日 燃料ゲーム NFTの力を活用してオンライントレーディングカードのデジタル希少性を確保するGodsUnchainedと呼ばれる新しいオンライントレーディングカードゲーム(TCG)の先行販売を開始しました.
GodsUnchainedは大人気に非常に似ています ハースストーン そして マジックザギャザリングオンライン, 7000万人以上のプレイヤーを集めています.
おもしろい事実:「MtGox」は「MagicThe GatheringOnlineExchange」の略です。 2014年に4億6000万ドルでハッキングされた最大のビットコイン取引所であるMtGoxは、もともとマジックザギャザリングカードを交換するためのウェブサイトでした。.
従来、ゲーム内のすべてのアセットは、ゲームを開発した会社が独占的に所有しています.
最も人気のあるオンラインTCGであるHeartstoneを所有する会社であるBlizzardは、プレイヤーが苦労して稼いだ資産(カード/アイテム/アカウント)を販売することを許可していません。これは、ゲームが利用できなくなった場合、またはプレーヤーが終了することを決定した場合、ゲームに数千時間を費やしたプレーヤーが何もせずに立ち去ることを意味します.
プレイヤーが自分の資産(トレーディングカード)を所有できるようにすることで、ゲームを離れることを選択した場合にすべてのカードを販売できるプレイヤーの手に、より多くの力が与えられます。理論的には、別の開発会社がまったく同じカード/トークンを活用してゲームを作成し、プレーヤーが複数の世界で同じアセットを使用できるようにすることができます.
Gods UnchainedがNFTを活用して、開発者とプレーヤーの間で力のバランスを取る方法
Gods Unchainedの各カードは、Ethereumの上にERC-721トークン標準を備えた一意のトークン(NFT)として保存されます。これは、プレイヤーが獲得するカードが実際にそのプレイヤーによって所有されていることを意味します。 NFTを使用すると、プレーヤーは、物理的なトレーディングカードの最愛の側面を模倣した、明らかに希少なデジタルカードを所有および取引できます。.
NFTを使用すると、プレーヤーは特定のカードの遺産(所有権の履歴)と定量化可能な希少性を検証して、特別なカードの価値を向上させることもできます。 Gods Unchainedが人気になると、流通市場は繁栄するように設定されます!
神々の連鎖がイーサリアムネットワークを詰まらせない?
イーサリアムのほとんどのdappsなど 占い師, 低速で高価なネットワークの結果に苦しんでいます。現在、イーサリアムネットワークは1秒あたり約20のトランザクションしか処理できません.
これは、人気のあるオンラインゲームをサポートするにはほとんど十分ではありません。 CryptoKittiesがEthereumネットワーク全体を急停止させたときのことを覚えておいてください?
Gods Unchainedは、オンチェーンとオフチェーンの両方の側面を活用するハイブリッドアプリケーションです。.
Gods Unchainedゲームは、パックを開いてカードをERC-721トークンとして保存するためにEthereumネットワークのみを使用します。ゲームの残りの部分は「オフチェーン」で行われます。これにより、プレイヤーが購入、販売、取引するためのデジタル恐怖カードを維持しながら、ゲームプレイが非常に高速になります.
言い換えれば、Gods Unchainedの成功は、イーサリアムのスケーラビリティの将来の改善に依存していません。.
会社の背景:燃料ゲーム
Fuel Gamesは、オーストラリアの兄弟であるJamesとRobbieFergusonによって設立されました。彼らは最近、シードラウンドで240万ドルを調達しました。 Coinbaseは最初の投資家の1人でした。チームは以前にイーサリアムでイーサボットを立ち上げました.
資金調達が行われ、Etherbotsの発売が成功したことで、Fuel Gamesチームは、GodsUnchainedのリリースでオンラインTCGに打撃を与える立場にあります。.
連鎖していない神々を始めよう
ソース:https://godsunchained.com/
Gods Unchainedエコシステムにアプローチするには、プレーヤー、投資家、またはその両方として、いくつかの方法があります。チームは、その一環として380枚のカードをリリースしました。 天才バンドル これは「このセール中にのみ生産され、年末のゲームの発売時、または売上高の上限である1,500万ドルに達するまで終了します。」
プレイヤー/投資家はメタマスクを通じてETH付きの5枚のカードパックを購入できます. これを書いている時点では、パックは約US $ 5から始まり、少なくとも1枚以上の「レア」カードが保証されています。.
チームは「3ヶ月シーズン」ごとに100枚の新しいカードをリリースする予定で、その期間が終了するまでしか利用できません。各「シーズン」が終了すると、それらのカードは廃止され、流通市場でのみ入手可能になり、レアカード自体の価値の蓄積が促進されます。.
チームは毎年世界選手権を主催します
チャンピオンシップトーナメントは、ジェネシスカードの販売がどれだけうまくいくかに応じて、最大150万ドルの賞金プールを誇っています。巨額の資金が流れているため、プレイヤーが勝つ可能性を高めるためにレアカードを購入する強いインセンティブがあります。.
カードゲームは2018年後半にベータ版でリリースされ、最初の世界選手権は2019年前半にリリースされます。.
結論
eスポーツとゲームは一般的に、高い成長軌道を持つ大規模な産業です。ブロックチェーンテクノロジーを活用することで、これまで不可能だったまったく新しいゲーム環境が実現します。ゲームにはブロックチェーンの明らかなユースケースがあると思います。ただし、それはまだほとんど証明されていません。そのため、スペースへの投資はリスクが高く、非常に有利になる可能性があります。.
代替不可能なトークンテクノロジーの進歩は、独自の方法でデジタル希少性を生み出す機会をもたらします。まだまだ長い道のりですが、楽観的になる理由はたくさんあります。 Gods UnchainedのようなNFTを利用するプロジェクトは、ゲームの未来を表すと思います.
開示:私はGodsUnchainedカードの「まれな」パックを8枚所有しています。これを投資アドバイスと混同しないでください。いつものように、あなた自身の研究をして、あなた自身の経済的決定をしてください.
GodsUnchainedの好意による注目の画像.
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