بازی های ویدئویی از زمان Space Invaders مسیری طولانی را طی کرده اند. چند دهه پیش ، ورودی متن فقط اوج تعامل بود. اکنون دستگاه های واقعیت افزوده و یک صنعت پر رونق داریم که درآمد بالایی کسب کرده است 36 میلیارد دلار در سال 2017.
فناوری مدرن تجربه های غوطه وری بیشتری را امکان پذیر می کند ، اما در عین حال دریچه ای برای کسب درآمد تهاجمی را نیز باز می کند. طراحی بازی اکنون به معاملات خرد و جعبه های غنیمت تبدیل شده و سرگرمی و نوآوری بازی های ویدیویی را به نام سهامداران خشنود شرکت تهدید می کند.
Enjin Coin طرحی دارد تا صنعت بازی سازی را در مسیر درست خود قرار دهد. این پروژه بلاکچین به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا Enjin Coin را در بازی ها ادغام کنند تا اساساً ارزهای درون برنامه را جایگزین کنند. موارد خریداری شده از طریق سیستم عامل سپس در کیف پول کاربر ذخیره می شوند و به آنها امکان کنترل و مالکیت کامل هر مورد را می دهند.
Enjin Coin همچنین به اصناف ، جوامع طرفداران و تیم های esports امکان دسترسی به ابزارهای کسب درآمد را می دهد. کنکوری در حال حاضر گروه ها از Enjin Coin برای تأمین انرژی بازارهای مجازی استفاده می کنند. طرفداران موارد جدید و تجربیات جدیدی دریافت می کنند و مدیران سرور همیشه قادر به پرداخت قبوض هستند.
دادن احساس ارزش و مالکیت به بازیکنان برای موفقیت مداوم صنعت بازی بسیار مهم است. این به تجربه بازی ها توجه می کند ، نه تاکتیک های کسب درآمد. بازیکنان در داشتن بخشی از حق رای دادن مورد علاقه خود ارزش واقعی را مشاهده خواهند کرد. اگر سازندگان بازی می خواهند از این سرمایه استفاده کنند ، تمام کاری که باید انجام دهند این است که آنچه را که می خواهند به بازیکنان بدهند: بازی های عالی تر.
راهی برای کسب درآمد
بازی به عنوان یک صنعت با کابینت های ایستاده ای شروع می شود که در پاساژهای کف چسبناک در سراسر جهان نشسته اند. یک چهارم پاپ کنید ، بازی کنید تا بمیرید. این یک سرگرمی ساده و بدون ذهنیت بود و روش بدی برای گذراندن یک بعد از ظهر نبود. اگر مواظب نباشید ، می توانید کل کمک هزینه خود را در عرض یک ساعت منفجر کنید ، و تنها چیزی که باید برای آن نشان می دهید حروف اول در یک صفحه با نمره بالا است.
کنسول ها در اواخر دهه 1980 به صحنه آمدند و بازار سرگرمی های خانگی را تصرف کردند. مقاومت در برابر راحتی بازی های بی نهایت در اتاق نشیمن سخت بود. بزرگترین انقلاب مالکیت عناوین بود به جای اینکه فقط با آنها وقت بگذارید. بازیکنان نسخه های دائمی داشتند که می توانند در اوقات فراغت آنها را کشف کنند. عجله ای ندارید ، فقط بنشینید و لذت ببرید.
پس از ظهور خدمات دیجیتالی مانند Steam و Direct2Drive ، محتوای قابل بارگیری مرحله طبیعی بعدی بود. بدون بار محصولات فیزیکی برای حمل و نقل ، توسعه دهندگان می توانند محتوای پولی جدیدی را برای افزایش عمر یک بازی ارائه دهند. تنها کاری که بازیکنان باید انجام می دادند این بود که DLC را با چند دلار بخرند و بازی در آنها آزاد بود.
اما DLC تبدیل به یک شیب لغزنده شد ، به ویژه هنگامی که محبوبیت بازی های موبایل افزایش می یابد. به جای تمدید بازی از طریق موارد اضافی قابل خریداری ، توسعه دهندگان محتوایی را که معمولاً در قیمت خرید بازی درج می شود ، کم می کنند ، سپس بازیکنان را به صورت جزئی تقسیم می کنند تا این ویژگی ها را دوباره به آنها اضافه کنند. برخی از توسعه دهندگان حتی به روش هایی برای محدود کردن مدت زمان انجام یک بازی کار کردند و کاربران را مجبور به خرید زمان بازی اضافی کردند.
بازی های ویدئویی به عنوان اشکال منحصر به فرد سرگرمی تعاملی آغاز شدند که فناوری را به محدودیت های خود رساندند. اکنون پیچیده ترین تصمیمات طراحی بر درآمدزایی تمرکز دارد ، نه سرگرمی. اوج این سقوط به یکی از منفورترین اصطلاحات برای بازیکنان مدرن رسید: معاملات خرد.
سود قبل از بازیکنان
اولین نشانه واضح از کنترل DLC و تراکنش های خرد در سال 2006 ظاهر شد. Bethesda Game Studios منتشر شد موردی به نام “Horse Armour” برای The Elder Scrolls IV: Oblivion ، یک بازیکن RPG فقط در حالت آفلاین. پس از خرید بازی ، بازیکنان می توانند 2.50 دلار اضافی برای تهیه یک لباس طلایی آراسته برای اسب خود خرج کنند.
و بازیکنان بابت 2.50 دلار خود چه چیزی دریافت کردند؟ اسبی با ظاهر متفاوت. بدون افزایش آمار ، افزایش سرعت یا جستجوی جدید برای لذت بردن. متفاوت است. نگاه کردن اسب.
معاملات خرد منجر به غارت جعبه های جعبه ، یکی از موذیانه ترین شکل های کسب درآمد در صنعت شد. در بازی های دارای جعبه های غنیمت ، بازیکنان در ازای دریافت یک جعبه رمز و راز ، بیش از چند دلار چنگ می زنند. آن را باز کنید و بازیکنان مجموعه ای تصادفی از موارد را دریافت می کنند. شاید آنها چیزی نادر پیدا کنند ، شاید نه. تنها راه فهمیدن این است که به ناشر پول بیشتری بدهید و یک قمار بگیرید.
اختلافات loot box به لطف Electronic Arts و Star Wars Battlefront II در سال 2018 به اوج خود رسید. نمایش در یک موضوع reddit شروع به شکایت از قیمت بالای خرید درون بازی کرد. به سرعت از کنترل خارج شد. EA به خوبی انتقاد نکرد ، منتهی به کمترین رأی اظهار نظر در تاریخ reddit.
ایجاد یک بازی خوب دیگر به معنای ساخت تجربه ای نیست که بازیکنان از آن لذت خواهند برد. این به معنای استخراج بیشترین پول ممکن از بین جمعیت است ، مهم نیست که چه کاری باید انجام شود. بازی را در مورد معاملات خرد انجام دهید؟ برو جلو فداکارترین هواداران سکوت می کنید؟ تا زمانی که سود سهامداران افزایش یابد ، همه چیز خوب است.
طرح نجات بلاکچین
درآمد زایی مشکلی ندارد. بازیکنان می خواهند از حق رای دادن که دوست دارند پشتیبانی کنند. با این حال آنها نمی خواهند بی دلیل در گودال پول بیندازند. آنها ارزش می خواهند و مالکیت می خواهند ، دو کاری که فناوری بلاکچین کاملاً خوب انجام می دهد.
توانایی Blockchain در تمرکززدایی و دموکراتیک کردن از این امر برخوردار است مختل شده تعدادی از صنایع در چند سال گذشته بازی برای انقلاب خود آماده است و بلاکچین فقط می تواند فناوری ارائه آن باشد.
در مدل فعلی تراکنش های خرد ، گیمرها کالاهای درون بازی را در ازای دریافت پول نقد خریداری می کنند. آنها هنگام انجام بازی از این موارد استفاده می کنند و یا موارد اضافی DLC را تجربه می کنند و … خوب ، واقعاً همین است. این یک رابطه یک طرفه است که چندان بی شباهت به مدل قدیمی بازی “پرداخت یک چهارم ، بازی تا زمان مرگ” است. اکنون فقط یک چهارم نیست ، برچسب های دو رقمی پایان ناپذیر است.
به نظر نمی رسد که وضعیت به خودی خود بهتر شود. قیمت DLC همچنان در حال افزایش است در حالی که رضایت بازیکنان در آستانه ناامیدی است. تراکنش های خرد به تدریج ریزتر هستند. ارزش و مالکیت به شدت کاهش می یابد ، بنابراین ناشران می توانند بیشتر حق رای دادن را کنترل کنند و سود حاصل از هر نسخه را کاهش دهند.
راه حل Enjin Coin
آنجین یک سکوی پر رونق ایجاد جامعه است که در سال 2009 راه اندازی شده است. در حال حاضر بیش از 300000 انجمن بازی ، انجمن و قبیله با بیش از 19 میلیون کاربر ثبت شده میزبان آن است. این سرویس میلیون ها دلار در ماه در فروش کالاهای مجازی مدیریت می کند.
سکه آنجین اکوسیستم فشار Enjin به سمت بلاکچین است و می تواند به یک تأثیر مخرب در صنعت تبدیل شود.
ایده اصلی و اساسی Enjin Coin تمرکززدایی و جهانی سازی درآمدزایی از بازی ها است. توسعه دهندگان می توانند خریدهای رمز ENJ را در نسخه های خود ادغام کنند. ارزهای درون بازی با ارزهای رمزپایه مبادله می شوند و این پاداش های اختصاصی بازی را بدون از بین بردن درآمد به دنیای دیجیتال باز وارد می کنند.
گیمرها از طریق مالکیت از این مدل بهره مند می شوند. خرید یک مورد در بازی با Enjin Coin به این معنی است که بازیکن در واقع مالک محتوای مورد نظر است. این یک علامت چک در یک فایل بازی نیست ، این مورد در کیف پول کاربر ذخیره می شود و توسط blockchain امن می شود ، در همه جا.
موارد خریداری شده در این روش بدون تعامل با ناشر توسط بازیکن قابل فروش و معامله است. دیگر آن کلاه فانتزی که برای عنوان FPS آنلاین خریده اید را نمی خواهید؟ آن را به بازار عرضه کنید. این شما هستید که هر طور که دوست دارید انجام دهید.
انجمن ها و سازندگان محتوا می توانند درگیر فعالیت سکه Enjin نیز شوند. مجموعه API و SDK این پلتفرم امکان ادغام کامل کالاهای مجازی را فراهم می کند. علاقه مندان می توانند بازارهایی را ایجاد کنند ، موارد غیرقابل سرگرمی را به ذهن بسپارند ، سیستم های پاداش را راه اندازی کنند و موارد دیگر.
Enjin Coin یک رمپ برای صنعت بازی خارج از کنترل فراهم می کند. با ادغام Enjin Coin در نسخه های خود ، توسعه دهندگان می توانند از یک اکوسیستم طرفداران پر رونق بهره مند شوند. کاربران بر اساس طرح و ارزش خود به بازی ها سرازیر می شوند و اقلام مورد نظر خود را خریداری می کنند. سازندگان بازی در شغل خود باقی می مانند و بازیکنان بازی با سرمایه گذاری مستقیم نوآوری در بهبود صنعت تشنه سود کمک می کنند.
با Enjin Coin همه برنده می شوند.
تأمین انرژی آینده با Enjin
اگر پروژه هایی مانند Enjin Coin موفقیت آمیز باشند, فناوری بلاکچین می تواند انقلابی واقعی برای صنعت بازی باشد.
بیرون کشیدن محتوا و شارژ هزینه های اضافی معامله برای اجاره تجارب ، هنر را از طراحی بازی دور کرده است. اگر می توان بدون استفاده از روش های زره پوش اسب یا loot box ، درآمدزایی را حفظ کرد ، توسعه دهندگان تمرکز خود را بر روی فشار دادن پاکت با ایده های منحصر به فرد بازی می گذارند..
سکه آنجین بیانیه در مورد اهداف پروژه روشن است: آوردن انصاف و هدف در بازی. نقشه راه دارای SDK و پلاگین هایی است که برای طیف گسترده ای از بازی ها و ابزارهای ایجاد تا پایان سال 2018 در دسترس است ، از جمله پشتیبانی بیشتر از غول هایی مانند Minecraft.
علاوه بر این ، Enjin نیز است کمال بخشیدن مدیریت موارد و کیف پول هوشمند چند ارز رمزنگاری شده آن ، ساخت یک کاربر پسند بلاکچین Enjin X و انتشار یک SDK بلاکچین برای Unity ، بدون شک محبوب ترین و قدرتمندترین سیستم توسعه بازی در جهان.
Enjin Coin می تواند صنعت بازی را از خود نجات دهد. تمام آنچه که لازم است این است که طرفداران به اصول خود پایبند بوده و توسعه دهندگان متوجه می شوند که این بازی به منظور سرگرمی است.
با عضویت در سکه Enjin بیشتر بدانید subreddit یا به دنبال آنها وبلاگ.
مربوط: 4 ارز رمزپایه با فناوری بلاکچین انقلابی در بازی ایجاد می کنند