MichaelBreidenbrücker
お気に入りのアーティストの新しいCDを購入するために、ショッピングモールに行く途中であなたを襲う興奮を覚えておいてください。?
売り切れになる前にコピーを入手したことを確認するためだけに、人々が並んでいました。ただし、新しいアルバムを手に持つ時代は過ぎ去ったようです。テクノロジーは音楽業界のゲームを完全に変え、音楽の購入方法だけでなく、音楽の作成、配布、聴取の方法にも影響を与えています。テクノロジーにより、アーティストはより簡単に発見され、より独立して音楽を作成し、より多くのエージェンシーを持つことができます。.
間違いなく、テクノロジーによってアーティストが音楽業界に参入する能力が向上したことは間違いありません。それにもかかわらず、テクノロジーが音楽業界を傷つけ、助けた理由はたくさんあり、新しいテクノロジーの進歩が絶えず出現しているため、この業界とその中でマークを付けるために一生懸命働いている人々のために何が待ち受けているのか?
ルーキーに道を譲る!!
テクノロジーが音楽業界にどのように役立ったかから始めましょう。確かに、これまで以上にシームレスに音楽分野に参入するアマチュアアーティストの波を見逃すことはできません。多数の音楽制作アプリとアクセス可能なソフトウェアが利用可能になったため、新進のアーティストは、自分たちの名前を付けるために豪華な機器や大手レコード会社を必要としなくなりました。.
YouTubeなどのオンラインサービスは、日常のアーティストに必要な露出を与えることに成功していますが、技術の進歩により、誰もが経験のない独自のビートを作成できる使いやすいプラットフォームに道を譲りました。.
図, たとえば、独自の音楽を作成するためのすべてのツールを1つのアプリにまとめ、ユーザーが携帯電話から直接サウンドを作成、ミキシング、微調整できるようにします。間違いなく、障壁を打ち破り、アマチュアアーティストが音楽への情熱を追求する機会を作り出すことは素晴らしい成果であり、今日のテクノロジーの助けなしには不可能だったかもしれません。.
ラジオチャンネルをめくるのに別れを告げる!
間違いなく、テクノロジーが音楽業界にもたらした利点の1つは、聴いているものをパーソナライズできることです。お気に入りの曲をいくつか聞くためだけにアルバム全体を購入しなければならないときを覚えていますか?現在、パーソナライズされたプレイリストとラジオ局を生成するオンラインサービスにより、リスナーは自分の音楽の好みに合った新しい音楽を簡単に見つけることができます。.
ただし、個人の音楽の好みに合わせてリスニング体験を調整するこの機能は、他の多くの理由で業界に利益をもたらしています。まず、生成することによって パーソナライズされたステーション, ユーザーは自分の音楽を聴きたいと思っています。聴いているものにエンゲージメントとエージェンシーの感覚があるからです。.
また、リスナーが楽しみそうな曲を含むカスタマイズされたプレイリストを作成することで、ラジオ局の名簿をめくることに伴うフラストレーションが解消されます。最後に、ユーザーデータを使用してユーザーの好みを理解することで、これらのサービスは、アーティストが類似したスタイルの好みに基づいてターゲットオーディエンスにリーチするのに役立ちます。全体として、これは聴衆とミュージシャンの両方にとってお互いに有利な状況のようです!
マネー、マネー、マネー…。アーティストの手に!
音楽業界の大きな欠点の1つは、個々のアーティストによるわずかな利益です。考慮すべきロイヤルティと利害関係者が非常に多いため、アーティストは自分の作品にほとんどお金をかけません。しかし、のような技術で ブロックチェーン スマートコントラクトにより、ミュージシャンは製品の所有権に関して透明性と代理店を増やすだけでなく、配布に関与する人の数を減らし、ミュージシャンの手に多くのお金を残します。さらに、ブロックチェーンテクノロジーにより、説明責任が強化されます。つまり、ロイヤルティやその他の資金の管理と追跡が容易になり、大規模な代理店がミュージシャンを簡単に利用できないようになります。.
長い間、CD
新しいテクノロジーによってもたらされたすべての利点にもかかわらず、それは音楽業界にいくつかの課題をもたらしました。最後に新しいCDを買いに行ったのはいつですか。それとも、最後にCDストアを通り過ぎたのはいつですか。確かに、音楽ストリーミングサービスはCD市場を一掃し、 HMV 世界中の何百もの場所を閉鎖する. 過去10年間で、CDの売上は80%減少しました! 音楽業界へのこの打撃はゲームを変えたものであり、音楽市場に与えた負担は他の技術の進歩によって引き起こされた利益を上回るかもしれないと主張することができます.
アーティストの扱い方について賢くなりましょう
ストリーミングサイトはアーティストに必要な露出を与えることができますが、それが途方もなく低賃金の価値があるかどうかを判断するのは困難です。数十億ドルの収益を上げるSpotifyなどのサービスは、各アーティストに1プレイあたり1セント未満しか支払いません。つまり、約$ 30を稼ぐには、曲を5,000回以上再生する必要があります。そしてそれは、収益が生産と流通に関与したすべての人々の間で分配される前です.
その上、これらの配給会社の中には、実際にアーティストに支払うのに最大3年かかるものもあり、苦労して稼いだお金がないままになっている会社もあります。. これらのプラットフォームがブロックチェーンでホストされているスマートコントラクトを統合する場合、アーティストはリアルタイムで支払いを受けることができます! それでも、音楽配信業者は、競争力とビジネスを維持したいのであれば、唯一の輸出品のメーカーを満足させることがいかに重要であるかを理解する必要があります。.
すべての業界と同様に、音楽の世界は急速に変化するテクノロジー社会に適応する方法を学んでいます。テクノロジー社会は、古い方法を手放し、新しい習慣をすばやく取り入れなければなりません。将来のテクノロジーが現在の慣行をどのように変えるかを判断するのは難しいですが、音楽業界は、新しいテクノロジーを迅速に機能させて違いを生み出すことができる業界のようです。.
それらの違いが良いか悪いかはあなた次第です!
MichaelBreidenbrückerはオーストリアの起業家、アーティスト、エンジニアです。彼はの共同創設者として最もよく知られています Last.fm, RjDjの創設者であり、ベンチャー企業Speedinvestのパートナー.
彼は、ハンス・ジマー、イモージェン・ヒープ、エア、ブッカ・シェードなどのアーティストと協力してきました。音楽発見、オンラインラジオ、ソーシャルソフトウェアを組み合わせる彼のアプローチは、ヨーロッパとアメリカで授与され、何百万もの消費者、グローバルメディア、グローバルプレーヤーの注目を集めました。 Michaelの最後のベンチャーは、RjDjモバイルアプリケーションとオンライン音楽ポータルwww.rjdj.meの発行元であるReality JockeyLtd。でした。同社は、「次元、多元宇宙の冒険」や「インセプション・ザ・アプリ」など、最も革新的なiPhoneアプリケーションのいくつかを作成しました。昨年、Michaelと彼の姪であるTassiaBreidenbrückerは、分散環境でのプライベートデータ計算とデータマーケットプレイスのためのシステムを作成しました。 傾斜.