Видеоигры прошли долгий путь со времен Space Invaders. Несколько десятилетий назад ввод только текста был верхом интерактивности. Теперь у нас есть устройства с дополненной реальностью и быстро развивающаяся индустрия, которая заработала более 36 миллиардов долларов в 2017 году.
Современные технологии позволяют получить более захватывающий опыт, но также открывают двери для агрессивной монетизации. Игровой дизайн теперь уступает место микротранзакциям и лутбоксам, ставя под угрозу веселье и инновации в видеоиграх во имя удовлетворения акционеров компании..
Enjin Coin планирует вернуть игровую индустрию в нужное русло. Проект блокчейн позволяет разработчикам интегрировать Enjin Coin в игры, чтобы существенно заменить валюты в приложениях. Товары, приобретенные через платформу, затем сохраняются в кошельке пользователя, что дает ему полный контроль и право собственности на каждый товар..
Enjin Coin также предоставляет гильдиям, фан-сообществам и киберспортивным командам доступ к инструментам монетизации.. Шахтерское ремесло группы уже используют Enjin Coin для создания виртуальных торговых площадок. Поклонники получают новинки и новые впечатления, а менеджеры серверов всегда могут оплатить счета..
Придание игрокам чувства ценности и собственности имеет решающее значение для дальнейшего успеха игровой индустрии. Он обращает внимание на игровой опыт, а не на тактику монетизации. Игроки увидят реальную ценность в обладании частью своей любимой франшизы. Если разработчики игр хотят извлечь из этого выгоду, все, что им нужно сделать, это дать игрокам то, что они хотят: больше отличных игр..
Путь к монетизации
Игровая индустрия началась с того, что вертикальные шкафы располагались в аркадах с липким полом по всему миру. Загляни в четверть, играй, пока не умрешь. Это было простое, бессмысленное развлечение и неплохой способ провести день. Однако, если вы не будете осторожны, вы можете потратить всю свою норму за час, и единственное, что вам нужно будет показать для этого, – это инициалы на доске с рекордами..
Консоли появились в конце 1980-х и захватили рынок домашних развлечений. Было трудно устоять перед удобством бесконечных игр в гостиной. Самая большая революция заключалась в том, чтобы владеть титулами, а не просто арендовать с ними время. У игроков были постоянные копии, которые они могли исследовать на досуге. Нет спешки, просто сядь и наслаждайся.
После появления цифровых сервисов, таких как Steam и Direct2Drive, следующим естественным шагом стал загружаемый контент. Без необходимости поставлять физические продукты разработчики могли бы предлагать новый платный контент, чтобы продлить жизнь игры. Все, что нужно было сделать игрокам, это купить DLC за несколько долларов, и они могли играть бесплатно..
Но DLC превратились в скользкую дорожку, особенно когда выросла популярность мобильных игр. Вместо того, чтобы расширять игру за счет приобретаемых дополнений, разработчики вычитали контент, обычно включенный в покупную цену игры, а затем взимали с игроков частичную плату, чтобы добавить эти функции обратно. Некоторые разработчики даже пытались ограничить продолжительность игры, вынуждая пользователей покупать дополнительное игровое время..
Видеоигры начинались как уникальные формы интерактивных развлечений, которые довели технологии до предела. Сейчас самые сложные дизайнерские решения сосредоточены на монетизации, а не на развлечениях. Падение привело к появлению одного из самых ненавистных терминов для современных геймеров: микротранзакций..
Прибыль перед игроками
Первый явный признак того, что DLC и микротранзакции выходят из-под контроля, появился в 2006 году. Bethesda Game Studios вышел предмет под названием «Horse Armor» для The Elder Scrolls IV: Oblivion, однопользовательской автономной ролевой игры. После покупки игры игроки могли потратить еще 2,50 доллара на богато украшенный золотой наряд для своей лошади..
А что получили игроки за свои 2,50 доллара? Лошадь другого вида. Никаких повышений характеристик, увеличения скорости или новых квестов. Отличающийся. Смотрящий. Лошадь.
Микротранзакции привели к появлению ящиков с добычей, одной из самых коварных форм монетизации в отрасли. В играх с ящиками с добычей игроки тратят несколько долларов в обмен на таинственную коробку. Откройте его, и игроки получат случайный набор предметов. Может, они получат что-нибудь редкое, а может, и нет. Единственный способ узнать это – дать издателю больше денег и рискнуть..
Споры о лутбоксах достигли пика в 2018 году благодаря Electronic Arts и Star Wars Battlefront II. В драма начал в ветке Reddit, жалуясь на высокую цену внутриигровой покупки. Он быстро вышел из-под контроля. EA плохо справилась с критикой, что привело к большинство против комментарий в истории Reddit.
Создание хорошей игры больше не означает создание опыта, который понравится игрокам. Это означает извлекать из толпы как можно больше денег, что бы ни пришлось делать. Переработать игру вокруг микротранзакций? Вперед, продолжать. Заставить замолчать самых преданных фанатов? Пока растет прибыль акционеров, все хорошо.
План спасения блокчейна
В монетизации нет ничего плохого. Игроки хотят поддерживать любимые франшизы. Однако они не хотят бросать деньги в яму без причины. Им нужна ценность, и они хотят владения – две вещи, с которыми технология блокчейн хорошо справляется..
Способность блокчейна к децентрализации и демократизации имеет разрушен ряд отраслей за последние несколько лет. Гейминг готов к собственной революции, и блокчейн может быть только технологией, которая ее осуществит..
В текущей модели микротранзакций геймеры покупают внутриигровые товары за наличные. Они используют эти предметы или испытывают дополнительные возможности DLC во время игры, и… ну, вот и все. Это односторонние отношения, которые мало чем отличаются от старой аркадной модели «заплати четверть, играй, пока не умрешь». Только теперь это не кварталы, а нескончаемые двузначные ценники..
Ситуация не улучшается сама по себе. Цены на DLC продолжают расти, а удовлетворенность игроков колеблется на грани разочарования. Микротранзакции становятся все меньше микротранзакций. Ценность и собственность сильно уменьшаются, поэтому издатели могут контролировать большую часть франшизы и выжимать прибыль из каждого выпуска..
Решение Enjin Coin
Enjin – это процветающая платформа для создания сообществ, запущенная в 2009 году. В настоящее время на ней размещается более 300 000 игровых сообществ, гильдий и кланов с более чем 19 миллионами зарегистрированных пользователей. Сервис управляет продажами виртуальных товаров на миллионы долларов в месяц..
В Enjin Coin экосистема – это толчок Enjin на блокчейны, и он может стать действительно разрушительным влиянием в отрасли..
Основная идея Enjin Coin – децентрализовать и универсализировать монетизацию игр. Разработчики могут интегрировать покупку токенов ENJ в свои выпуски. Внутриигровые валюты меняются местами на криптовалюты, принося эти эксклюзивные игровые награды в открытый цифровой мир без ущерба для доходов..
Геймеры получают выгоду от этой модели благодаря владению ею. Покупка внутриигрового предмета за Enjin Coin означает, что игрок действительно владеет данным контентом. Это не галочка в отдельном файле игры, предмет хранится в кошельке пользователя и защищен блокчейном повсюду..
Предметы, приобретенные этим методом, могут быть проданы или обменены игроком без взаимодействия с издателем. Больше не хотите ту модную шляпу, которую вы купили для игры в жанре FPS? Выставить на рынок. Это твое дело, как хочешь.
Сообщества и создатели контента также могут принять участие в акции Enjin Coin. Набор API и SDK платформы позволяет полностью интегрировать виртуальные товары. Поклонники могут создавать торговые площадки и управлять ими, находить взаимозаменяемые предметы, запускать системы вознаграждений и многое другое..
Enjin Coin обеспечивает выход из-под контроля игровой индустрии. Интегрируя Enjin Coin в свои выпуски, разработчики могут воспользоваться уже процветающей экосистемой поклонников. Пользователи будут стремиться к играм, основанным на их дизайне и ценности, и покупать вещи, которые им действительно нужны. Создатели игр остаются в бизнесе, а игроки вносят свой вклад в исцеление жаждущей прибыли отрасли, напрямую финансируя инновации..
С Enjin Coin выигрывают все.
Обеспечивая будущее с Enjin
Если такие проекты, как Enjin Coin, будут успешными, технология блокчейн может стать настоящей революцией в игровой индустрии.
Извлечение контента и взимание дополнительных комиссий за аренду впечатлений от игрового дизайна лишили художественности. Если монетизацию удастся сохранить, не прибегая к тактике лутбоксов или конской брони, разработчики начнут сосредотачиваться на расширении границ с уникальными игровыми идеями..
Монета Энджин манифест четко определяет цели проекта: привнести в игры справедливость и цель. В дорожная карта к концу 2018 года будут выпущены SDK и плагины для широкого спектра игр и инструментов для создания, включая усиленную поддержку таких гигантов, как Minecraft.
Кроме того, Энджин также совершенствование управление предметами и умный кошелек с несколькими криптовалютами, создание удобного обозревателя блокчейнов Enjin X и выпуск SDK блокчейна для Unity, возможно, самой популярной и мощной системы разработки игр в мире..
Enjin Coin может спасти игровую индустрию от самой себя. Все, что нужно, – это приверженность фанатов своим принципам, а разработчики – понимание того, что игры – это весело..
Узнайте больше о Enjin Coin, присоединившись к их субреддит или следуя их блог.
Связанный: 4 криптовалюты, революционизирующие игровой процесс с помощью технологии блокчейн