Если вы не слышали о Эристика, Я призываю вас сделать что-нибудь, чтобы это исправить. В конце концов, учитывая то, что 1,2 миллиона пользователей-миллениалов по всему миру зарабатывают криптовалюту за принятие одноранговых вызовов на видеоплатформе, это стоит изучить. Мы поговорим с генеральным директором Никитой Акимовым, чтобы узнать об этом больше. блокчейн стартап, работающий в пространстве FunTech.
Азимов – выпускник факультета математических методов экономического анализа МГУ и Mobile Only Accelerator (MOX), ускорителя стартапов №1 в Азии. До основания Eristica он работал в крупнейшей угольной компании России и в частном инвестиционном банке. Когда он не на своей основной работе создает продукт рок-звезды, он заядлый музыкант и выступает со своей собственной группой..
Расскажи нам об Эристике.
Eristica – это P2P-платформа, где пользователи решают задачи, снимают их на видео и за это могут выиграть криптовалюту. Проект запущен в 2015 году и уже насчитывает более 1,2 миллиона пользователей. Платформа позволяет каждому участнику запускать и принимать вызовы, предоставлять видеосъемку выполненных задач и получать оценки на основе результатов. Пользователи Eristica также могут создавать вирусный контент с видеороликами о задачах, получая миллионы просмотров, победители которых часто становятся звездами. Система крипто-вознаграждений, рейтингов, репутации и рейтингов создает мощный стимул для активного участия. Соревновательный стимул заставляет игроков бороться за первые места в рейтингах в поисках славы и призов..
Мы стараемся создать полноценную криптоэкономику, в которой токены являются основным инструментом для всех взаимодействий внутри цифровой экосистемы..
Эристика создает платформу, на которой совершенно разные аудитории могут взаимодействовать друг с другом, одновременно создавая синергию. Молодая аудитория Эристики, не имевшая ранее опыта работы с криптовалютой, получает возможность опробовать продукты и услуги криптоиндустрии в рамках платформы. Это создаст новый приток пользователей и ускорит процесс внедрения криптовалюты в массы..
Как к вам пришла идея создания Эристики??
Это потрясающая история! В 2014 году мы с Артемом Далевичем поспорили – выучу ли я 15 гитарных соло всего за пару недель. Ставкой была коробка шотландского виски Chivas Regal. Мы разместили этот вызов в социальных сетях, и наши подписчики начали его комментировать, а затем запросили видео-доказательство моего вызова, где я играл эти соло. Затем мы поняли, что создание приложения, в котором люди могли бы бросать вызов друг другу и предоставлять видео-доказательства, было отличной идеей. Так родилась основная идея Эристики..
Что FunTech, и почему это так популярно?
Проникновение интернет-технологий в индустрию развлечений создало новый рынок под названием FunTech. Этот рынок стал популярным, потому что это самая большая и быстрорастущая отрасль в Интернете. Аудитория YouTube составляет более 1,5 миллиарда зарегистрированных пользователей и продолжает расти с каждым днем. В среднем пользователи тратят 40 минут в день на просмотр видео на YouTube. Это то, что способствует массовому проникновению новых крутых технологий в эту сферу и делает отрасль еще более увлекательной и интересной..
Ваш белая бумага описывает мотивацию и историю ставок (проблем). Что делает ставки такими привлекательными??
Я предпочитаю слово «вызовы», потому что за ним стоит гораздо больше, чем «ставки»..
Позвольте мне дать читателям небольшое замечание об этом. С незапамятных времен люди делали ставки и бросали вызов. Даже в древние времена (ставка Клеопатры) и во всей современной культуре («Вокруг света за 80 дней», «Игрок», «Звездные войны» и т. Д.).
Десятилетия назад, с приходом эпохи MTV и таких шоу, как «Готов поспорить, ты будешь» и «Чудаки», индустрия вызовов изменилась. На смену ставкам пришли личные и групповые задания, которые стали очень популярными среди молодежи. «Чудаки», например, заняли 68-е место среди лучших шоу за последние 25 лет..
Затем появился YouTube, который положил начало новому этапу в развитии задач. Теперь каждый мог стать известным – просто выполнив сумасшедшее задание, записав все на смартфон и выложив видео в Интернет. Видео с новыми задачами получают миллионы просмотров и лайков, что делает их авторов звездами YouTube и мотивирует новых игроков бросить вызов победителям..
Так что для настоящих смельчаков самая привлекательная вещь – это бессознательное желание переиграть своего оппонента и стать победителем, выпендриваться. Я думаю, что в каждом случае есть свои причины. А для наблюдателей причина еще проще: panem et circenses!
С какими болевыми точками сталкиваются онлайн-личности в пространстве FunTech, и как Eristica предлагает решения этих проблем??
Работая в пространстве FunTech, мы решаем множество задач на технологическом и географическом уровнях:
- Прокрастинация
- Монетизация игровых задач
- Риски мошенничества при решении проблем
- Проблемы с оплатой картой-2-картой
Мы создаем новый смешанный социальный продукт, который приносит людям массу удовольствия и потрясающие эмоциональные переживания..
Решить эти проблемы непросто, но мы стараемся создать самый выдающийся продукт с вирусным контентом и развлечениями, эксклюзивным локальным пользовательским контентом, интеграцией с криптовалютами и, конечно же, блокчейном. Мы считаем, что эти коржи имеют решающее значение для того, чтобы сделать FunTech более привлекательным местом..
В течение многих лет мы слышали слухи о том, что видео – это будущее потребления онлайн-контента. Вы предвидите это изменение в ближайшее время??
О, определенно! Поскольку сейчас мы более активно работаем на азиатском рынке, я могу сказать, что в 2017 году здесь индустрия онлайн-видео оценивалась в 13 миллиардов долларов США. А доля видеороликов с челленджами составляет примерно 4%, или 510 миллионов долларов США. Ожидается, что к 2021 году он вырастет до 35 миллиардов долларов США, при этом на Video Challenge будет приходиться 1,4 миллиарда долларов соответственно. Это огромный сдвиг, который мы переживаем, и мы определенно хотим быть в авангарде этого развития..
Почему было важно использовать технологию блокчейн для ведения этого бизнеса?
Думаю, это был вопрос времени. Блокчейн защищает пользователей от мошенничества и спорных ситуаций. В случае фальшивого видео или оппортунистического оппонента сообщество становится законной системой суждения, которая на 100% децентрализована. В нашем случае эта технология помогает решить множество проблем..
Зачем вводить криптовалюту в бизнес-модель?
Использование фиатной валюты для нашего типа проекта подразумевает множество моральных, финансовых и юридических проблем. С одной стороны, это более привычно и интуитивно понятно. С другой стороны, пользователям придется платить >Комиссия в размере 10% за транзакцию, и им придется ждать, пока реальные деньги поступят на их текущий счет, в течение нескольких дней. Представьте, что у вас есть вызов за 50 долларов США с другом, но для его решения вы должны отказаться от 55 долларов США. Это не кажется честным, правда?
Криптовалюты делают эти транзакции действительно одноранговыми; вы получаете свои награды немедленно, и никто не может их заблокировать или потребовать возврата.
Таким образом, мы действительно упрощаем жизнь пользователям..
На сегодняшний день Эристика выиграла множество соревнований. В результате этого опыта, какие основные выводы вы узнали о начале работы в индустрии блокчейнов.?
Если честно, мы узнали, что ничего не надо бояться; Вам следует очень быстро изучить все новое в криптовалютном мире, потому что все так быстро меняется. Знакомьтесь с как можно большим количеством новых людей и ищите партнеров, потому что с помощью хорошего ваш бизнес почти гарантированно будет развиваться быстрее и лучше..
Предварительные загрузки смартфонов в Юго-Восточной Азии и Индии запланированы на первый квартал 2018 года. Что это повлечет за собой?
Мы установили партнерские отношения со многими OEM-производителями в Юго-Восточной Азии (SEA) и Индии с помощью SOSV. Это означает, что обычно, когда вы хотите привлечь пользователей, вы платите Google и Facebook, потому что они позволяют вам продвигать вашу вещь на своих платформах. В этом случае мы ничего не платим сторонним платформам – мы обращаемся к пользователям напрямую через их телефоны. Поэтому, когда пользователь покупает смартфон Micromax в Дели (например), на нем уже есть Eristica..
Мы начинаем тестирование в нескольких странах в первом квартале 2018 года; будем держать вас в курсе &# 128578;
Зачем начинать с рынков ЮВА и Индии? Вызвал ли выход на эти рынки какие-либо конкретные проблемы? Если мир превратился в глобальную деревню, почему локализация по-прежнему так важна?
Мы сменили фокус, потому что в России у нас ограниченный рынок, который ограничен всего 80 миллионами пользователей Интернета и смартфонов. Для такого приложения, как наше, этого явно недостаточно. На рынках Юго-Восточной Азии и Индии у нас есть несправедливое преимущество партнерства с SOSV и акселератором MOX, что помогает нам заключать сделки перед установкой. И самое главное, этот рынок буквально не имеет ограничений и к 2021 году будет иметь 1,5 миллиарда пользователей, что делает это невероятно привлекательной возможностью..
У нас были некоторые проблемы с локализацией, например, потому что слово «вызов» имеет разные значения на разных языках, и у нас были длительные связи с носителями языка из стран ЮВА и Индии (у которой более 12 диалектов!) правильный перевод.
Локализация так важна, потому что в этом регионе пользователи предпочитают локальный контент, чем американский, и это подтверждается нашим опытом, который мы получили во время ускорения MOX.
Сколько у вас на сегодняшний день зарегистрированных пользователей и кто является вашей основной целевой аудиторией?
Нам удалось привлечь более 1 100 000 пользователей из стран СНГ [в Содружество Независимых Государств входят Армения, Азербайджан, Беларусь, Грузия, Казахстан, Кыргызстан, Молдова, Российская Федерация, Таджикистан, Туркменистан, Украина и Узбекистан] и 100 000 пользователей из Индии. и Юго-Восточная Азия.
В настоящее время мы нацелены на страны Юго-Восточной Азии и Индию. Как я уже упоминал выше, у нас есть несправедливое преимущество, и мы стремимся его использовать. &# 128578;
Какие наиболее интересные варианты использования вы видите в будущем Эристики??
Было бы здорово, если бы у Эристики появилось собственное теле- или интернет-шоу, такое как «Бьюсь об заклад, будет» в партнерстве с Jackass и MTV. &# 128512;
Это было бы замечательно!
Как и когда будет происходить интеграция кошелька?
Мы не можем указать конкретный метод, но мы работаем над тем, чтобы интеграция прошла беспрепятственно для наших пользователей. Согласно дорожной карте, мы ожидаем A / B-тестирования в первом квартале 2018 года..
Какова цель вашего игрового API и какие возможные интеграции вы предвидите?
Это простая и удобная в использовании программа, которая позволяет интегрировать сервисы Eristica в игры на различных платформах. Геймеры могут выиграть жетоны Eristica (или игровую валюту) в испытаниях с друзьями и сразу же потратить их на внутриигровые покупки. Мы готовы сотрудничать с издателями игр и создать универсальную экосистему задач для игрового сообщества, которая, кстати, на сегодняшний день не монетизируется должным образом..
На ваш взгляд, как Эристика способствует массовому внедрению криптовалюты??
Большинство криптопроектов слишком сложны для средней аудитории (суперкомпьютеры, туманные вычисления, финансовые учреждения, юридические услуги). На данный момент очень мало проектов, которые были бы функциональны и удобны для широких масс. А поскольку рынок развлечений затрагивает почти всех, мы подумали, что на самом деле это отличная возможность использовать криптовалюту в этой сфере. Мы предлагаем увлекательный игровой опыт, сочетающий его с будущим денег. Разве это не здорово?
С технической точки зрения вы недавно призвали переместить Eristica с блокчейна Ethereum на BitShares. Вы можете рассказать об этом решении??
Мы собираемся переехать из Ethereum к блокчейну Graphene, потому что он гораздо более подходит для нас технологически. Каждый раз, когда пользователь вызывает смарт-контракт, он должен платить за него комиссию за транзакцию. Это довольно большая сумма. Мы не хотим заставлять наших пользователей платить за то, что они могут делать бесплатно..
Протокол Graphene позволяет производителям контента ставить задачи по минимальной цене, близкой к 0. Более того, задержки транзакций Graphene несоизмеримо низки по сравнению с Ethereum. Это побудило нас сотрудничать с основателями Cryptonomex Стэном Ларимером и Майклом Таггартом, чтобы они поддержали нас с технологической точки зрения в этом вопросе. Мы очень рады и гордимся тем, что они откликнулись и стали частью нашей команды..
Кто составляет команду Eristica?
Большинство членов команды находятся в Москве, остальные – по всему миру (Казахстан, Нью-Йорк, Сингапур, Шанхай и Сидней)..
Помимо четырех основателей, у нас есть разработчики, контент-менеджеры, видеоредакторы, пиарщики, копирайтеры и аналитики. И я считаю, что наш успех – это результат совместной и кропотливой работы, которую я вижу каждый день..
И мы лучше всех умеем быстро терпеть неудачи и быстрее добиваться успеха, ха-ха &# 128578;
Учредители Никита Акимов (ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР), Артем Далевич (CMO), Андрей Шелудченко (CTO) и Валентина Иващенко (COO).
Еще одна огромная часть команды – советники и наставники. Я хотел бы упомянуть Стэн Лаример (соучредитель BitShares, Steemit, Cryptonomex), Евгений Чеботарев (соучредитель крупнейшего фото-сообщества 500px) и Уильям Бао Бин (генеральный партнер SOSV).
Кто-нибудь из вас, как команда, принимает участие в испытаниях самостоятельно??
Конечно, делаем! Вы даже можете посмотреть видео-доказательство испытания манекена, которое мы сделали в прошлом году с нашей командой в офисе..
Какие из самых популярных испытаний на Эристике??
Самый популярный – классический: разбить яйцо над головой. Но было много выдающихся, исполненных профессионалами. Мне больше всего нравится тот, где 2 парня должны были приготовить омлет на спине парня из огнемета. Проверьте это в приложении – вам понравится, хотя звучит странно.
Какое самое смелое из твоих поступков??
Их было так много, что трудно вспомнить хоть одну выдающуюся. Но я хотел бы указать на ту, которая стоит за идеей Эристики – выучить 15 гитарных соло за 2 недели требует больших усилий, ха-ха..
Что бы вы никогда не сделали, независимо от количества криптовалюты, брошенного вам на пути?
Я бы никогда никого не предал.
При выводе Eristica на рынок самое важное для вас?
Удовлетворенность пользователей. Мы стараемся построить платформу так, чтобы люди хотели вернуться и провести здесь свободное время. Другими словами, мы уделяем много внимания UX и аналитике..
Какие большие цели у Эристики на будущее?
Мы уверены, что Eristica войдет в топ самых интересных платформ, связанных с развлечениями и криптовалютой. На данный момент существует лишь небольшая группа людей, которые понимают, что такое блокчейн и какие двери он открывает. Эристика стала пионером в массовом внедрении криптовалюты с помощью самого трудоемкого дела – развлечений..
Думаю, в ближайшие 5 лет эта технология станет такой же, как Интернет сейчас – простой в использовании, широко распространенной и дешевой. Постоянно растущая индустрия FunTech идеально подходит для реализации блокчейна, и в будущем она тоже станет чем-то универсальным. Поэтому мы уверены, что популяризация нашего проекта даст хороший толчок и возможности для других продуктов FunTech в этой области. Кроме того, у нас есть Game API, и мы обязательно сделаем шаг в этом направлении, который откроет путь в игровую индустрию стоимостью 100 миллиардов долларов США..
ICO Эристики завершится 7 февраля 2018 года. Присоединяйтесь к их Telegram группа Чтобы принять участие, читайте подробнее о проекте на Bitcointalk, или подписывайтесь на них Twitter. Приложение Eristica уже доступно в магазинах приложений..