Jocurile video au parcurs un drum lung de pe vremea Space Invaders. Cu câteva decenii în urmă, introducerea numai în text a reprezentat apogeul interactivității. Acum avem dispozitive de realitate augmentată și o industrie în plină expansiune care a câștigat peste 36 miliarde dolari în 2017.
Tehnologia modernă permite experiențe mai captivante, dar deschide și ușa monetizării agresive. Designul jocurilor are acum un loc în spate pentru microtransacțiuni și pradă, amenințând distracția și inovația jocurilor video în numele acționarilor plăcuți ai companiei.
Enjin Coin are un plan de a readuce industria jocurilor pe drumul cel bun. Proiectul blockchain le permite dezvoltatorilor să integreze Enjin Coin în jocuri pentru a înlocui în esență monedele din aplicație. Articolele cumpărate prin intermediul platformei sunt apoi stocate în portofelul utilizatorului, oferindu-le control deplin și proprietate asupra fiecărui articol.
Enjin Coin oferă, de asemenea, breslelor, comunităților de fani și echipelor de e-sport acces la instrumentele de monetizare. Minecraft grupurile folosesc deja Enjin Coin pentru a alimenta piețele virtuale. Fanii primesc elemente noi și experiențe noi, iar managerii de servere sunt întotdeauna capabili să plătească facturile.
Oferirea jucătorilor un sentiment de valoare și proprietate este crucială pentru succesul continuu al industriei jocurilor. Pune atenția pe experiența jocurilor, nu pe tacticile de monetizare. Jucătorii vor vedea o valoare reală în deținerea unei piese din franciza lor preferată. Dacă dezvoltatorii de jocuri vor să valorifice acest lucru, tot ce trebuie să facă este să le ofere jucătorilor ceea ce vor: mai multe jocuri grozave.
Drumul către generare de bani
Jocurile ca industrie au început cu dulapuri verticale așezate în arcade cu podea lipicioasă din întreaga lume. Pop într-un sfert, joacă până când mori. A fost o distracție simplă, fără minte și nu un mod rău de a petrece o după-amiază. Dacă nu ai fi atent, totuși, ți-ai putea arunca întreaga indemnizație într-o oră, iar singurul lucru pe care ar trebui să-l arăți pentru aceasta au fost inițialele de pe o tablă de scor.
Consolele au intrat în scenă la sfârșitul anilor 1980 și au pus mâna pe piața divertismentului la domiciliu. Confortul de a avea jocuri infinite în sufragerie era greu de rezistat. Cea mai mare revoluție a fost deținerea de titluri în loc de doar închirierea de timp cu ele. Jucătorii aveau copii permanente pe care să le poată explora în timpul liber. Fără grabă, stai jos și bucură-te.
După creșterea serviciilor digitale precum Steam și Direct2Drive, conținutul descărcabil a fost următorul pas natural. Fără sarcina produselor fizice de livrat, dezvoltatorii ar putea oferi conținut nou plătit pentru a prelungi durata de viață a unui joc. Tot ce a trebuit să facă jucătorii a fost să cumpere DLC pentru câțiva dolari și au fost liberi să joace.
Dar DLC transformat a devenit o pantă alunecoasă, mai ales când jocurile mobile au crescut în popularitate. În loc să extindă un joc prin figuranțe care pot fi achiziționate, dezvoltatorii au scăzut conținutul inclus în mod normal în prețul de achiziție al unui joc, apoi au taxat jucătorii în parte pentru a adăuga aceste funcții înapoi. Unii dezvoltatori chiar au funcționat în moduri de a restricționa cât timp ar putea fi jucat un joc, forțând utilizatorii să cumpere timp de joc suplimentar.
Jocurile video au început ca forme unice de divertisment interactiv care au împins tehnologia la limitele sale. Acum, cele mai complicate decizii de proiectare se concentrează pe monetizare, nu pe divertisment. Declinul a culminat cu unul dintre cei mai urați termeni pentru jucătorii moderni: microtransacțiuni.
Profiturile înainte de jucători
Primul semn clar că DLC și microtransacțiunile scăpau de sub control a venit în 2006. Bethesda Game Studios eliberată un obiect numit „Horse Armor” pentru The Elder Scrolls IV: Oblivion, un singur jucător RPG numai offline. După cumpărarea jocului, jucătorii ar putea cheltui încă 2,50 USD pentru a obține o ținută de aur ornamentată pentru calul lor.
Și ce au obținut jucătorii pentru 2,50 USD? Un cal cu aspect diferit. Fără creșteri statistice, creșteri de viteză sau misiuni noi de care să te bucuri. Un altfel. In cautarea. Cal.
Microtransacțiunile au condus la prada lăzilor, una dintre cele mai insidioase forme de monetizare din industrie. În jocurile cu lăzi de pradă, jucătorii bifează câțiva dolari în schimbul unei cutii misterioase. Deschide-l și jucătorii primesc un sortiment aleatoriu de obiecte. Poate că vor primi ceva rar, poate că nu. Singura modalitate de a afla este de a da editorului mai mulți bani și de a juca.
Controversa prăzii de pradă a atins apogeul în 2018 datorită Electronic Arts și Star Wars Battlefront II. dramă a început pe un fir reddit plângându-se de prețul ridicat al unei achiziții în joc. A scăpat rapid de sub control. EA nu a abordat bine criticile, ducând la cele mai votate în jos comentariu în istoria reddit.
Crearea unui joc bun nu mai înseamnă crearea unei experiențe pe care jucătorii o vor bucura. Înseamnă să extragi cât mai mulți bani dintr-o mulțime, indiferent de ce trebuie făcut. Re-lucrați jocul în jurul microtransacțiilor? Dați-i drumul. Tace cei mai dedicați fani? Atâta timp cât profiturile acționarilor cresc, totul este bun.
Planul de salvare Blockchain
Nu este nimic în neregulă cu generarea de bani. Jucătorii vor să sprijine francizele pe care le iubesc. Cu toate acestea, nu vor să arunce bani într-o groapă, fără niciun motiv. Vor valoare și doresc proprietate, două lucruri tehnologia blockchain se descurcă destul de bine.
Abilitatea Blockchain de a descentraliza și democratiza are tulburat o serie de industrii din ultimii ani. Jocurile sunt gata pentru propria sa revoluție, iar blockchain-ul ar putea fi doar tehnologia de livrare a acestuia.
În modelul actual de microtransacțiuni, jucătorii cumpără bunuri în joc în schimbul banilor. Folosesc acele articole sau experimentează extras DLC în timp ce joacă jocul și … ei bine, asta este cu adevărat. Este o relație unidirecțională care nu este atât de diferită de vechiul model arcade de „plătește un sfert, joacă până când mori”. Numai că acum nu sunt trimestriale, sunt etichete de preț cu două cifre fără sfârșit.
Situația nu pare să se îmbunătățească singură. Prețurile DLC continuă să crească, în timp ce satisfacția jucătorilor crește pe marginea dezamăgirii. Microtransacțiile sunt progresiv mai puțin micro. Valoarea și proprietatea sunt diminuate puternic, astfel încât editorii să poată controla mai mult din franciză și să scoată profiturile din fiecare lansare.
Soluția Enjin Coin
Enjin este o platformă înfloritoare de creare a comunității, lansată în 2009. Găzduiește în prezent peste 300.000 de comunități de jocuri, bresle și clanuri cu peste 19 milioane de utilizatori înregistrați. Serviciul gestionează milioane de USD pe lună în vânzările de bunuri virtuale.
Monedă Enjin ecosistemul este împingerea Enjin în blockchains și ar putea evolua într-o influență cu adevărat perturbatoare în industrie.
Ideea de bază din spatele Enjin Coin este descentralizarea și universalizarea monetizării jocurilor. Dezvoltatorii pot integra achizițiile de jetoane ENJ în versiunile lor. Monedele din joc sunt schimbate cu criptomonede, aducând aceste recompense exclusive pentru joc în lumea digitală deschisă, fără a sacrifica veniturile.
Jucătorii beneficiază de acest model prin proprietate. Cumpărarea unui articol din joc cu Enjin Coin înseamnă că jucătorul deține de fapt conținutul în cauză. Nu este o bifă într-un singur fișier de joc, elementul este stocat în portofelul utilizatorului și securizat de blockchain, peste tot.
Articolele cumpărate în această metodă pot fi vândute sau tranzacționate de către jucător fără a interacționa cu editorul. Nu mai doriți pălăria de lux pe care ați cumpărat-o pentru un titlu online FPS? Pune-l pe piață. Este al tău să faci ce vrei.
Comunitățile și creatorii de conținut pot intra și în acțiunea Enjin Coin. Suita de API-uri și SDK-uri a platformei permite integrarea completă a produselor virtuale. Fanii pot crea și gestiona piețe, pot avea în vedere elemente nefungibile, pot lansa sisteme de recompense și multe altele.
Enjin Coin oferă un off-ramp pentru industria jocurilor de noroc. Prin integrarea Enjin Coin în versiunile lor, dezvoltatorii pot profita de un ecosistem deja înfloritor de fani. Utilizatorii vor participa la jocuri pe baza designului și valorii lor și vor achiziționa articolele dorite de fapt. Creatorii de jocuri rămân în afaceri, iar jucătorii de jocuri contribuie la vindecarea unei industrii înfometate de profit prin finanțarea directă a inovației.
Cu Enjin Coin, toată lumea câștigă.
Puternic viitor cu Enjin
Dacă proiecte precum Enjin Coin au succes, tehnologia blockchain ar putea fi o adevărată revoluție pentru industria jocurilor.
Extragerea conținutului și perceperea unor taxe de tranzacție suplimentare pentru a închiria experiențe a scos arta din designul jocului. Dacă monetizarea poate fi menținută fără a recurge la tactici de pradă sau armuri de cai, dezvoltatorii vor începe să se concentreze pe împingerea plicului cu idei unice de joc.
Moneda Enjin manifest este clar asupra obiectivelor proiectului: să aducă corectitudinea și scopul jocurilor. foaie de parcurs are SDK-uri și pluginuri lansate pentru o gamă largă de jocuri și instrumente de creare până la sfârșitul anului 2018, inclusiv asistență sporită pentru giganți precum Minecraft.
În plus, Enjin este, de asemenea perfecţionare gestionarea articolelor și portofelul inteligent multi-criptomonedă, construind exploratorul blockchain ușor de utilizat Enjin X și lansând un SDK blockchain pentru Unity, probabil cel mai popular și puternic sistem de dezvoltare a jocurilor din lume.
Enjin Coin ar putea salva industria jocurilor de noroc de la sine. Tot ce trebuie este ca fanii să se țină de principiile lor, iar dezvoltatorii să-și dea seama că jocurile sunt despre distracție.
Aflați mai multe despre Enjin Coin alăturându-vă lor subredit sau urmând lor blog.
Legate de: 4 criptomonede revoluționează jocurile cu tehnologia blockchain