Dacă nu ai auzit de asta Eristica, Te provoc să faci ceva pentru a remedia asta. La urma urmei, cu 1,2 milioane de utilizatori milenari din întreaga lume care câștigă criptomonede pentru acceptarea provocărilor create de colegi pe platforma video, merită investigat. Ne așezăm cu CEO-ul Nikita Akimov pentru a afla mai multe despre acest lucru blockchain pornire care funcționează în spațiul FunTech.
Asimov este absolvent al Departamentului de Metode Matematice de Analiză Economică de la Universitatea de Stat din Moscova și Mobile Only Accelerator (MOX), acceleratorul de startup # 1 din Asia. Înainte de a începe Eristica, a lucrat pentru cea mai mare companie de cărbune din Rusia și pentru o bancă de investiții privată. Când nu își ocupă locul de muncă de zi cu zi pentru a crea un produs rockstar, este un muzician avid și cântă cu propria trupă.
Povestește-ne despre Eristica.
Eristica este o platformă P2P în care utilizatorii își asumă provocări, le filmează și pot câștiga criptomonede pentru acest lucru. Proiectul a fost lansat în 2015 și are deja peste 1,2 milioane de utilizatori. Platforma permite fiecărui participant să lanseze și să accepte provocări, să ofere imagini video cu provocările finalizate și să obțină evaluări pe baza rezultatelor. Utilizatorii Eristica pot genera, de asemenea, conținut viral cu videoclipuri cu provocări, obținând milioane de vizualizări, câștigătorii devenind adesea vedete. Sistemul de recompense criptografice, evaluări, reputație și clasament creează un puternic stimulent pentru participarea activă. Stimularea competitivă îi face pe jucători să lupte pentru locurile de top în clasament în căutarea faimei și a premiilor.
Încercăm să creăm o cripto-economie completă, în care jetoanele să fie principalul instrument pentru toate interacțiunile din ecosistemul digital.
Eristica creează o platformă în care audiențe complet diferite pot interacționa între ele, creând sinergie în același timp. Tinerii publici ai Eristica, care nu aveau experiență cu criptomoneda, au prilejul de a încerca produsele și serviciile cripto-industriei în cadrul platformei. Acest lucru va crea un nou flux de utilizatori și va accelera procesul de introducere a criptomonedelor în masă.
Cum ai venit cu ideea pentru Eristica?
Este o poveste uimitoare! În 2014, Artem Dalevich și cu mine am pariat – dacă aș învăța 15 solo-uri de chitară în doar câteva săptămâni. Miza era o cutie de whisky scoțian Chivas Regal. Am postat acea provocare pe rețelele de socializare, iar adepții noștri au început să comenteze aceasta, apoi au solicitat dovezi video ale provocării mele în care jucam acele solo-uri. Apoi ne-am dat seama că a fost de fapt o idee grozavă să creăm o aplicație în care oamenii să se poată provoca reciproc și să ofere dovezi video. Așa că așa a apărut ideea principală a Eristica.
Ce este FunTech, și de ce este atât de popular?
Pătrunderea tehnologiei internet în industria de divertisment a creat o nouă piață numită FunTech. Această piață a devenit populară, deoarece este cea mai mare și cea mai rapidă industrie de pe Internet. Audiența YouTube se ridică la peste 1,5 miliarde de utilizatori înregistrați și crește în fiecare zi. În medie, utilizatorii petrec 40 de minute pe zi vizionând videoclipuri de pe YouTube. Aceasta este ceea ce determină pătrunderea masivă a noilor tehnologii reci în acest spațiu și face ca industria să fie și mai distractivă și mai antrenantă.
Ta hartie alba prezintă motivația din spatele și istoria pariurilor (provocărilor). Ce înseamnă pariurile care le fac atât de atrăgătoare?
Prefer cuvântul „provocări” pentru că are mult mai mult în spate decât „pariuri”.
Permiteți-mi să le dau cititorilor o mică notă despre asta. Din timpuri imemoriale, oamenii au făcut pariuri și provocări. Chiar și în cele mai vechi timpuri (pariul Cleopatra) și în întreaga cultură modernă („În jurul lumii în 80 de zile”, „The Gambler”, „Star Wars”, etc.).
Cu câteva decenii în urmă, odată cu apariția erei MTV și spectacole precum „I Bet You Will” și „Jackass”, industria provocărilor a fost transformată. Pariurile au fost înlocuite de provocări personale și de grup care au devenit foarte populare în rândul tinerilor. „Jackass”, de exemplu, a fost clasat pe locul 68 din top-urile din ultimii 25 de ani.
Apoi a existat apariția YouTube, care a stabilit o nouă etapă în dezvoltarea provocărilor. Toată lumea ar putea deveni acum faimoasă – doar efectuând o sarcină nebună, înregistrând totul pe un smartphone și plasând videoclipul pe web. Videoclipurile cu noi provocări obțin milioane de vizualizări și aprecieri, făcând autorii lor vedete pe YouTube și motivând jucătorii noi să provoace câștigătorii.
Deci, pentru temerarii reali, cel mai atrăgător lucru este direcționat de la dorința inconștientă de a-ți depăși adversarul și de a fi câștigător. Cred că fiecare caz are motive speciale în spatele acestuia. Iar pentru privitori motivul este și mai simplu: panem et circenses!
Care sunt unele dintre punctele de durere cu care se confruntă personalitățile online din spațiul FunTech și cum oferă Eristica soluții pentru acele provocări?
Lucrând în spațiul FunTech, rezolvăm multiple probleme la nivel tehnologic și geografic:
- Procrastinare
- Monetizarea provocărilor legate de joc
- Riscurile de fraudă la angajarea provocărilor
- Probleme de plată cu cardul 2
Realizăm un nou produs social mixt, care aduce oamenilor o mulțime de distracție și experiențe emoționale minunate.
Rezolvarea acestor probleme nu este ușoară, dar încercăm să realizăm cel mai remarcabil produs care are conținut și divertisment viral, conținut exclusiv generat de utilizatori locali, integrare cu criptomonede și, desigur, blockchain-ul. Credem că aceste straturi de tort sunt cruciale pentru a face din FunTech un loc mai captivant.
De ani de zile auzim noutăți despre faptul că videoclipul este viitorul consumului de conținut online. Vedeți că această schimbare va avea loc în curând?
Oh, cu siguranță! Deoarece suntem mai implicați pe piața asiatică acum, pot spune că industria video online aici în 2017 a fost estimată la o valoare de 13 miliarde USD. Și ponderea videoclipurilor cu provocări este de aproximativ 4% sau 510 milioane de dolari SUA. Și se așteaptă să crească până la 35 de miliarde de dolari SUA până în 2021, cu o cotă de 1,4 miliarde USD de provocări video, respectiv. Aceasta este o schimbare uriașă pe care o experimentăm și cu siguranță ne dorim să fim la vârful acestei dezvoltări.
De ce a fost important să folosim tehnologia blockchain pentru a întreprinde această afacere?
Cred că a fost doar o chestiune de timp. Blockchain previne utilizatorii de fraude și situații discutabile. În cazul unui videoclip fals sau a unui adversar oportunist, comunitatea devine un sistem legitim de judecată, care este 100% descentralizat. Deci, în cazul nostru, această tehnologie ajută la rezolvarea multor puncte de durere.
De ce să introducem criptocurrency în modelul de afaceri?
Utilizarea monedei fiduciare pentru tipul nostru de proiect implică numeroase probleme morale, financiare și juridice. Pe de o parte, este mai obișnuit și mai intuitiv. Pe de altă parte, utilizatorii ar trebui să plătească >Taxe de 10% pentru efectuarea tranzacției și ar trebui să aștepte ca banii efectivi să intre în conturile lor de verificare timp de câteva zile. Imaginați-vă că aveți o provocare de 50 USD cu un prieten, dar pentru a o face, trebuie să renunțați la 55 USD. Nu pare corect, corect?
Criptomonedele fac aceste tranzacții cu adevărat peer-to-peer; primiți recompensele dvs. imediat și nimeni nu o poate bloca sau solicita rambursări.
Deci, făcând acest lucru, facilităm viața utilizatorilor.
Eristica a câștigat, până în prezent, numeroase competiții. Ca urmare a acestor experiențe, care sunt câteva dintre acțiunile cheie pe care le-ați învățat despre a începe în industria blockchain-ului?
Pentru a fi sincer, am învățat că nu trebuie să vă fie frică de nimic; ar trebui să înveți toate lucrurile noi din lumea criptografică foarte repede, deoarece totul se schimbă atât de rapid. Faceți cunoștință cu cât mai mulți oameni noi și căutați parteneri, deoarece cu ajutorul unui bun, afacerea dvs. este aproape garantată să meargă mai repede și mai bine.
Preîncărcările pe smartphone-uri din Asia de Sud-Est și India sunt programate pentru primul trimestru al anului 2018. Ce va presupune acest lucru?
Am colaborat cu mulți producători OEM din Asia de Sud-Est (SEA) și India, cu ajutorul SOSV. Aceasta înseamnă că, de obicei, atunci când doriți să obțineți utilizatori, plătiți Google și Facebook, deoarece vă permit să vă promovați lucrurile pe platformele lor. În acest caz, nu plătim nimic platformelor terță parte – ne adresăm utilizatorilor direct prin intermediul telefoanelor lor. Așadar, atunci când un utilizator achiziționează un smartphone Micromax în Delhi (de exemplu), deja îl avea pe Eristica.
Începem să testăm lucrurile în mai multe țări în primul trimestru al anului 2018; Vă vom ține la curent &# 128578;
De ce să începem cu accent pe piețele SEA și India? A intrat pe aceste piețe vreo provocare specifică? Dacă lumea a devenit un sat global, de ce este localizarea încă atât de importantă?
Ne-am schimbat atenția, deoarece în Rusia avem o piață plafonată, limitată de doar 80 de milioane de utilizatori de internet și smartphone. Acest lucru nu pare să fie suficient pentru o aplicație ca a noastră. Pe piețele SEA și India, avem avantajul nedrept al parteneriatelor cu acceleratorul SOSV și MOX, care ne ajută să obținem oferte de pre-instalare. Și cel mai important lucru este că această piață nu are literalmente constrângeri și va avea 1,5 miliarde de utilizatori până în 2021, ceea ce face ca aceasta să fie o oportunitate incredibil de atractivă.
Am avut unele provocări cu localizarea, de exemplu, deoarece cuvântul „provocare” are semnificații diferite în diferite limbi și am avut comunicări de lungă durată cu vorbitori nativi din țările SEA și India (care are mai mult de 12 dialecte!) De făcut traducerea corectă.
Localizarea este atât de importantă, deoarece în această regiune utilizatorii preferă conținutul local decât cel american și acest lucru este validat de experiența noastră pe care am obținut-o în timpul accelerării MOX.
Câți utilizatori înregistrați aveți până în prezent și cine este piața dvs. țintă principală?
Am reușit să atragem peste 1.100.000 de utilizatori din țările CSI [Comunitatea statelor independente include țări din Armenia, Azerbaidjan, Belarus, Georgia, Kazahstan, Kârgâzstan, Moldova, Federația Rusă, Tadjikistan, Turkmenistan, Ucraina și Uzbekistan] și 100.000 de utilizatori din India și Asia de Sud-Est.
În prezent, vizăm țări din Asia de Sud-Est și India. După cum am menționat mai sus, avem un avantaj nedrept și ne propunem să-l folosim &# 128578;
Care sunt unele dintre cele mai interesante cazuri de utilizare pe care le vedeți în viitorul Eristica?
Ar fi minunat dacă Eristica ar putea să-și obțină propria emisiune TV sau Internet precum „I Bet You Will” în parteneriat cu Jackass și MTV &# 128512;
Ar fi remarcabil!
Cum și când va avea loc integrarea portofelului?
Nu putem indica o metodă concretă, dar lucrăm pentru a ne asigura că integrarea merge perfect pentru utilizatorii noștri. Conform foii de parcurs, ne așteptăm să o testăm A / B în primul trimestru al anului 2018.
Care este scopul API-ului dvs. de joc și ce integrări posibile prevedeți?
Acesta este un software simplu și ușor de utilizat care face posibilă integrarea serviciilor Eristica în jocuri pe diverse platforme. Jucătorii pot câștiga jetoane Eristica (sau moneda jocului) în provocări cu prietenii și le pot cheltui pentru achiziții în joc imediat după aceea. Suntem dispuși să colaborăm cu editorii de jocuri și să creăm un ecosistem de provocare universal pentru comunitatea de jocuri – care, apropo, nu este monetizat corespunzător începând de astăzi.
În opinia dumneavoastră, cum ajută Eristica adoptarea în masă a criptomonedelor?
Majoritatea criptoproiectelor sunt prea complexe pentru un public mediu (supercalculatoare, calcule de ceață, instituții financiare, servicii juridice). În acest moment, există foarte puține proiecte care ar fi funcționale și ușoare pentru mase. Și întrucât piața divertismentului este ceva care atinge aproape toată lumea, ne-am gândit că este de fapt o oportunitate excelentă de a utiliza cripto în acest spațiu. Oferim o experiență distractivă, gamificată, combinând-o cu viitorul banilor. Nu este grozav?
Dintr-o perspectivă tehnică, ați făcut recent apelul pentru a îndepărta Eristica de blockchain-ul Ethereum și pe BitShares. Poți vorbi despre acea decizie?
Vom trece de la Ethereum la blockchain-ul Graphene, deoarece este mult mai potrivit pentru noi din punct de vedere tehnologic. De fiecare dată când un utilizator apelează un contract inteligent trebuie să plătească o taxă de tranzacție pentru acesta. Este o cantitate destul de mare. Nu vrem să ne forțăm utilizatorii să plătească pentru ceea ce pot face gratuit.
Protocolul Graphene permite producătorilor de conținut să facă provocări la un preț minim care este aproape de 0. Mai mult, întârzierile tranzacționale ale Graphene sunt incomensurabil de mici în comparație cu Ethereum. Acest lucru ne-a încurajat să colaborăm cu fondatorii Cryptonomex, Stan Larimer și Michael Taggart, astfel încât aceștia să ne sprijine din punct de vedere tehnologic în această chestiune. Suntem foarte fericiți și mândri că au răspuns și au devenit parte a echipei noastre.
Cine alcătuiește echipa Eristica?
Majoritatea membrilor echipei au sediul la Moscova, alții se află în întreaga lume (Kazahstan, New York, Singapore, Shanghai și Sydney).
În afară de cei 4 fondatori, avem dezvoltatori, manageri de conținut, editori video, băieți de relații publice, redactori și analiști. Și cred că succesul nostru este rezultatul muncii comune și harnice pe care o văd în fiecare zi.
Și suntem cei mai buni în a eșua rapid și a reuși mai repede, haha &# 128578;
Fondatorii sunt Nikita Akimov (CEO), Artem Dalevich (CMO), Andrey Sheludchenko (CTO) și Valentina Ivașcenko (GÂNGURI).
O altă parte imensă a echipei este consilierii și mentorii. Aș vrea să menționez Stan Larimer (cofondator al BitShares, Steemit, Cryptonomex), Evgeny Tchebotarev (co-fondator al celei mai mari comunități foto de 500 px) și William Bao Bean (partener general la SOSV).
Ca echipă, vreunul dintre voi luați parte la provocări?
Sigur că o facem! Puteți vedea chiar și dovada video a provocării cu manechin pe care am făcut-o anul trecut cu echipa noastră în birou.
Care sunt unele dintre cele mai populare provocări de pe Eristica?
Cea mai populară este una clasică: să spargi un ou peste cap. Au fost însă multe remarcabile, interpretate de profesioniști. Cel mai preferat este cel în care 2 tipi au trebuit să facă o omletă pe spatele unui tip folosind un aruncător cu flacără. Verificați-l în aplicație – vă va plăcea, deși sună ciudat.
Care este cel mai îndrăzneț lucru pe care l-ai făcut vreodată?
Au fost atât de multe, este greu să ne amintim unul singur remarcabil. Aș vrea să subliniez însă cea care stă în spatele ideii de Eristica – învățarea a 15 solo-uri de chitară în 2 săptămâni necesită mult efort, haha.
Ce nu ați face niciodată, indiferent de cantitatea de cripto aruncată în cale?
Nu aș trăda niciodată pe cineva.
Când aduceți Eristica pe piață, ceea ce este cel mai important pentru dvs.?
Satisfacția utilizatorului. Încercăm să construim platforma într-un mod confortabil, astfel încât oamenilor le-ar plăcea să se întoarcă și să-și petreacă timpul liber aici. Cu alte cuvinte, acordăm o mare atenție UX-ului și analizelor.
Care sunt marile obiective ale Eristica pentru viitor?
Suntem încrezători că Eristica va fi în topul celor mai interesante platforme legate de divertisment și criptomonede. În acest moment, există doar un grup mic de oameni care înțeleg ce este blockchain-ul și ce uși deschide. Eristica este acum un pionier în adoptarea criptomonedelor în masă prin intermediul celui mai consumator de timp – divertisment.
Presupun că în următorii 5 ani, această tehnologie va deveni același lucru cu internetul acum – ușor de utilizat, răspândit și ieftin. Industria FunTech în continuă creștere este o potrivire perfectă pentru implementarea blockchain-ului și, de asemenea, va deveni ceva generic în viitor. Așadar, suntem încrezători că popularizarea proiectului nostru va oferi un impuls și oportunități bune pentru alte produse FunTech din acest domeniu. De asemenea, avem API-ul Game și vom face cu siguranță o mișcare în acest spațiu, care va deschide calea către industria de jocuri de 100 miliarde USD.
ICO-ul Eristica se încheie pe 7 februarie 2018. Alătură-te lor Grupul Telegram pentru a vă implica, citiți mai multe despre proiect Bitcointalk, sau urmați-le mai departe Stare de nervozitate. Aplicația Eristica este deja disponibilă în magazinele de aplicații.